Zawartość:
- Skompilowaną wersję silnika dla XNA 4.0 (Xbox 360, Win32/64), OpenTK 1.0, SlimDX (September 2011) oraz Silverlight 5.
Dla każdej z wymienionych bibliotek dostępne są pliki:
- MataliPhysics.dll - silnik Matali Physics 1.7
- MataliPhysics.xml - dokumentacja dla silnika Matali Physics 1.7
- MataliRender.dll - moduł wizualizacji Matali Render 0.7
- MataliRender.xml - dokumentacja dla Matali Render 0.7
- Skompilowaną wersję silnika dla XNA 4.0 Refresh (Windows Phone 7.5).
Dla tej biblioteki dostępne są pliki:
- MataliPhysics.dll - silnik Matali Physics 1.7
- MataliPhysics.xml - dokumentacja dla silnika Matali Physics 1.7
- Program demonstracyjny dla XNA 4.0 (Xbox 360, Win32/64), XNA 4.0 Refresh (Windows Phone 7.5), OpenTK 1.0, SlimDX (September 2011) oraz Silverlight 5. Dla każdego programu demonstracyjnego dostępny jest pełen kod źródłowy.
- Dokumentacja API w formacie CHM.
Wymagania:
- WIN32/64: Komputer z procesorem 2GHz lub szybszym, 1GB RAM, .NET 4.0 oraz XNA 4.0 i/lub OpenGL 2.0 i/lub DirectX 9.0c i SlimDX (September 2011)
- Windows Phone OS: Komputer z procesorem 2GHz lub szybszym, 2GB RAM, .NET 4.0 oraz Windows Phone SDK 7.1 (zawiera XNA Game Studio 4.0 Refresh)
Informacje dodatkowe:
Matali Physics 1.7 wymaga platformy
.NET 4.0 lub
Mono 2.10
i współpracuje z bibliotekami:
1)
XNA 4.0
2)
Silverlight 5.0
3)
SlimDX (September 2011)
4)
OpenTK 1.0 (biblioteka dołączona jest do wersji 1.7).
Matali Physics 1.7 dla Windows Phone OS wymaga platformy .NET 4.0 oraz
Windows Phone SDK 7.1 (zawiera XNA Game Studio 4.0 Refresh).