Historia
Lata
  • 2011
    • 2011/12/22 - Matali Physics 1.7, Matali Physics Pro 1.7
      • Nowe funkcjonalności:
        - Matali Render 0.7 który wprowadza:
        - Renderowanie odroczone 'deferred rendering' (z obsługą przezroczystości i wielu scen) dla:
        * XNA 4.0 (Xbox 360, PC)
        * SlimDX (September 2011) (PC)
        * OpenTK 1.0 (PC, Mac OS X, Linux, FreeBSD)
        - Renderowanie wprost 'forward rendering' dla:
        * Silverlight 5
        * MonoTouch - wersja Pro
        - Wsparcie dla Silverlight 5
        - Wsparcie dla Mono for Android 4.0 - wersja Pro
        - Klasa PhysicsSound dla obiektu fizyki (w fazie rozwoju, obecnie w wersji beta)
        - Operacje dynamiczne na obiektach fizyki lub grupach obiektów fizyki z ograniczeniami i światłami (w fazie rozwoju, obecnie w wersji beta)
        - Metody klasy ShapePrimitive: CreateTriangleMesh, CreateConvex, CreateConvexHull bezpośrednio przetwarzają dane typu Xna.Framework.Graphics.Model. Dodatkowo w klasie ShapePrimitive została wprowadzona metoda GetTriangleCount zwracająca liczbę trójkątów dla modelu
        - Dekompozycja na obiekty wypukłe bezpośrednio przetwarza dane typu Xna.Framework.Graphics.Model
        Poprawione funkcjonalności:
        - Regionalizacja dla mapy wysokości
        Inne zmiany:
        - Matali Physics dostosowany do pracy z potokiem renderowania odroczonego. Ulepszone klasy: PhysicsMaterial, PhysicsLight, PhysicsCamera, Projection
        - Poprawione i ulepszone dema dla wszystkich wspieranych bibliotek (m.in. dodane źródła światła kontrolowane przez Matali Physics i wizualizowane przez Matali Render, dynamiczne skalowanie grupy obiektów z wiązaniami w scenie z animacją fizyczną)
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Poprawiona dokumentacja API w formacie CHM
    • 2011/10/20 - Matali Physics 1.6.2, Matali Physics Pro 1.6.2
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla MonoTouch 5 (iOS 5) - wersja Pro
        - Wsparcie dla MonoDevelop 2.8 - wersja Pro
        - Wsparcie dla XNA 4.0 Refresh (Windows Phone 7.5)
        - Wsparcie dla Silverlight 5 RC
        - Wsparcie dla SlimDX (September 2011)
        - Wsparcie dla kształtu podstawowego otoczka wypukła
        Inne zmiany:
        - Poprawione i ulepszone dema dla wszystkich wspieranych bibliotek
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Poprawiona dokumentacja API w formacie CHM
    • 2011/09/26 - Matali Physics 1.6, Matali Physics Pro 1.6
      • Nowe funkcjonalności:
        - Matali Render 0.5 dla XNA 4.0 (Xbox 360, Win32/64)
        - Matali Render 0.5 dla SlimDX (March 2011)
        - Matali Render 0.5 dla OpenTK 1.0 (korzysta z OpenGL 2.0)
        - Matali Render 0.5 dla MonoTouch (korzysta z OpenGL ES 2.0) - wersja Pro
        - Matali Render 0.5 dla Silverlight 5 beta
        - Wsparcie dla Mono for Android 1.2 - wersja Pro
        - Wsparcie dla MonoTouch 4.2 - wersja Pro
        - Wsparcie dla MonoDevelop 2.6 - wersja Pro
        - Wsparcie dla kopiowania bloków danych do mapy wysokości (metody z klasy HeightmapController: UpdateHeights, UpdateFrictions, UpdateRestitutions)
        - Metoda CreateHeightmap z klasy ShapePrimitive umożliwia regionalizację
        Poprawione funkcjonalności:
        - Ciągła detekcja kolizji
        - Symulacja powierzchnia płynu
        - Właściwość DynamicUpdate z klasy ShapePrimitive nie jest już tylko do odczytu
        Inne zmiany:
        - Poprawione i ulepszone dema dla wszystkich wspieranych bibliotek (m.in. dodana bardziej realistyczna symulacja powierzchni płynu, podział powierzchni cieczy na mniejsze obszary, integracja z Matali Render 0.5). Jeżeli chciałbyś uruchomić demo Matali Physics 1.5.8 (demo bez integracji z Matali Render) z nowym silnikiem Matali Physics 1.6, zobacz ten wątek na forum
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Poprawiona dokumentacja API w formacie CHM
    • 2011/07/29 - Matali Physics 1.5.8, Matali Physics Pro 1.5.8
      • Nowe funkcjonalności:
        - Parametr margines w następujących metodach:
        * UpdatePhysicsObjectsIntersectedByRay (metoda w klasie PhysicsScene)
        * UpdatePhysicsObjectsIntersectedBySegment (metoda w klasie PhysicsScene)
        * IsIntersects (metoda w klasie PhysicsObject)
        Wprowadzony parametr margines zapewnia wygodny sposób obliczenia przecięcia "grubego" promienia (lub "grubego" odcinka) z dowolnym kształtem
        - Tworzenie kolizyjnych siatek trójkątów dla dowolnego kształtu (szczegóły podane są w tym wątku na forum)
        Poprawione funkcjonalności:
        - Margines kolizyjny dla kształtu płyn
        - Wsparcie dla źródeł światła typu punkt i stożek w Matali Render 0.2 dla Silverlight 5 beta
        - Ciągła detekcja kolizji
        - Ruch kamery TPP w kontrolerze postaci
        Inne zmiany:
        - Demo Matali Physics dla Windows Phone 7 podzielone na dwa projekty: dla WP 7.0 i WP 7.1 (Mango). Częstotliwość odświeżania ekranu w demie Matali Physics dla WP 7.1 beta 2 może teraz wzrosnąć do 60Hz
        - Poprawione i ulepszone dema dla wszystkich wspieranych bibliotek (m.in. dodana wizualizacja trójkątów w trybie siatkowym (wireframe))
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Poprawiona dokumentacja API w formacie CHM
    • 2011/07/05 - Matali Physics 1.5.5, Matali Physics Pro 1.5.5
      • Nowe funkcjonalności:
        - Metody UpdateCollisonPairs i GetUpdatedCollisionPair w klasie PhysicsObject (dodane w celu prostszego odczytu parametrów par kolizyjnych np. w kontrolerach)
        - Znacznik zmiany kierunku wierzchołków trójkąta w metodzie CreateTriangleMesh z klasy ShapePrimitive
        - Metoda ChangeAxisZ w klasie Projection (dodana w celu poprawnego zapisu macierzy projekcji w prawo-ręcznym układzie odniesienia)
        Poprawione funkcjonalności:
        - Metoda CreateMesh w klasie Shape
        - Zarządcy i funkcje tworzące siatki trójkątów w klasie TriangleMesh
        Inne zmiany:
        - W demie dla XNA i Windows Phone 7 poprawione kontrolery rysowania oraz dodany znacznik UpdateTexture do klasy DemoMesh w celu poprawnego wyświetlania modeli z plików *.x
        - Zmienione nazwy metod MaxPreIntegration i MaxPostIntegration na MaxPreUpdate i MaxPostUpdate
        - Poprawione liczenie współczynnika odbicia (coefficient of restitution)
        - Poprawione liczenie kolizji pomiędzy siatkami trójkątów
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Poprawiona dokumentacja API w formacie CHM
        - Poprawione błędy: [Bug 2] GetCollisionPairContactPointImpactFactor and non-zero Material.Restitution
        [Bug 3] The CreateFromModel method does not read correctly some fbx files
        [Bug 4] Weird dynamic TriangleMesh behavior
    • 2011/05/30 - Matali Physics 1.5, Matali Physics Pro 1.5
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla biblioteki Silverlight 5 beta
        - Obsługa niestatycznych kształtów:
        * Kształt siatka trójkątów
        * Kształt mapa wysokości
        * Kształt płyn
        - Matali Render 0.1 dla Silverlight 5 beta z obsługą trzech typów źródeł światła:
        * Punktowe
        * Stożkowe
        * Kierunkowe
        (od tej wersji, silnik Matali Render jest częścią silnika Matali Physics oraz silnika Matali Physics Pro)
        Poprawione funkcjonalności:
        - Detekcja kolizji i reakcja na kolizje
        - Kontroler kursora
        - Kontroler ScreenToRay
        - Serializacja - wersja Pro
        Inne zmiany:
        - Przygotowane dema dla Silverlight 5 beta
        - Poprawione i ulepszone dema dla wszystkich wspieranych bibliotek
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Poprawiona dokumentacja API w formacie CHM
    • 2011/04/16 - Matali Physics 1.4.2, Matali Physics Pro 1.4.2
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla biblioteki Mono for Android 1.0 - wersja Pro
        - Wsparcie dla biblioteki MonoTouch 4.0 (.NET 4.0, LLVM, armv7, iOS 4.3) - wersja Pro
        - Wsparcie dla środowiska MonoDevelop 2.6 Beta - wersja Pro
        - Obsługa niestatycznego kształtu płaszczyzny
        Poprawione funkcjonalności:
        - Normalizacja mapy wysokości
        Inne zmiany:
        - Przygotowane dema dla Mono for Android
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Poprawiona dokumentacja API w formacie CHM
    • 2011/03/30 - Matali Physics 1.4, Matali Physics Pro 1.4
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla platformy Mono 2.10
        - Wsparcie dla biblioteki MonoTouch 3.2.6 (iOS 4.3) - wersja Pro
        - Wsparcie dla biblioteki MonoTouch 4.0 beta (.NET 4.0, LLVM, armv7, iOS 4.3) - wersja Pro
        - Wsparcie dla biblioteki SlimDX (March 2011)
        - Dowolne zbiory trójkątów, mapy wysokości oraz powierzchnie płynów są obecnie dostępne jako kształty, które mogą być przedmiotem przekształceń takich jak obrót, przesunięcie i skalowanie:
        * Kształt siatka trójkątów
        * Kształt mapa wysokości
        * Kształt płyn
        - Włączanie i wyłączanie normalizacji mapy wysokości
        Poprawione funkcjonalności:
        - Wielowątkowość
        - Detekcja kolizji i reakcja na kolizje
        - Kontrolery:
        * Kontroler zbiorów trójkątów (umożliwia dodanie trójkątów do dowolnego zbioru trójkątów)
        * Kontroler mapy wysokości (umożliwia deformację mapy wysokości w czasie rzeczywistym)
        * Kontroler powierzchni płynu (umożliwia stworzenie sinusoidalnych lub kosinusoidalnych zaburzeń powierzchni płynu w czasie rzeczywistym)
        - Usypianie i budzenie obiektów fizyki
        - Serializacja - wersja Pro
        - Tworzenie siatek trójkątów z plików XNA (metoda CreateFromModel)
        Inne zmiany:
        - W związku z nieco innym podejściem do programowania dowolnych zbiorów trójkątów, map wysokości oraz powierzchni płynów został:
        * Zoptymalizowany rdzeń silnika dla wszystkich obsługiwanych platform, a zwłaszcza dla Xbox 360, Windows Phone 7 i iOS
        * Zwiększona wydajność silnika
        * Poprawione i ulepszone dema dla bibliotek XNA, SlimDX, OpenTK i MonoTouch
        - Wprowadzone w pełni interpolowane wartości wysokości, tarcia i współczynnika odbicia dla mapy wysokości
        - Wprowadzona redukcja punktów kontaktu dla siatki trójkątów i mapy wysokości
        - Nazwa 'kontroler powierzchni wody' zastąpiona nazwą 'kontroler powierzchni płynu'
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Poprawiona dokumentacja API w formacie CHM
        - Poprawiony błąd [Bug 1] Strange behavior of complex objects on a flat heightmap
    • 2011/02/22 - Matali Physics 1.3, Matali Physics Pro 1.3
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla rysowania grafiki (W klasie PhysicsCamera metody UpdateByDrawPriority i UpdateByPostDrawPriority zastąpione zostały przez metody UpdatePhysicsObjects, SortDrawPhysicsObjects i SortTransparentPhysicsObjects)
        - Wsparcie dla instancjowania geometrii (W metodach SortDrawPhysicsObjects i SortTransparentPhysicsObjects dodany został parametr typu PhysicsCameraSortOrderType umożliwiający uzyskanie kolejności obiektów fizyki potrzebnej do instancjowania geometrii)
        Poprawione funkcjonalności:
        - Wielowątkowość
        - Detekcja kolizji
        Inne zmiany:
        - Zmniejszone przydziały pamięci w rdzeniu silnika dla wszystkich wspieranych platform, a zwłaszcza dla Xbox 360, Windows Phone 7 i iOS
        - Poprawione i ulepszone dema dla bibliotek XNA, SlimDX, OpenTK i MonoTouch
        - Poprawiony kod źródłowy dem (zmienione programowanie menu, zredukowane zasoby, wprowadzone wsparcie dla fontów 2D w przestrzeni 3D (klasa DemoFont3D))
    • 2011/02/01 - Matali Physics 1.2, Matali Physics Pro 1.2
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla biblioteki MonoTouch 3.2 (tylko wersja Pro)
        Poprawione funkcjonalności:
        - Detekcja kolizji i reakcja na kolizje
        Inne zmiany:
        - Zoptymalizowany rdzeń silnika (algorytmy numeryczne są teraz (w większości przypadków) realizowane z wykorzystaniem typu float)
        - Poprawiony kod źródłowy dem (zmienione programowanie kontrolerów)
        - Ze względu na liczne prośby, Matali Physics i Matali Physics Pro od wersji 1.2 zawierają pliki MataliPhysics.dll dla .NET 3.5 (folder Net3)
  • 2010
    • 2010/12/22 - Matali Physics 1.1, Matali Physics Pro 1.1
      • Nowe funkcjonalności:
        - Obsługa zaawansowanych siatek trójkątów (tylko wersja Pro). Siatki trójkątów mogą być tworzone dla powierzchni Beziera i NURBS
        - Właściwość MaxIterationCount określająca maksymalną liczbę iteracji solvera (mechanizmu rozwiązywania układu równań)
        - Funkcje wyszukujące i zwracające pary kolizyjne dla określonego obiektu fizyki (metody FindFirstCollisionPair i FindNextCollisionPair udostępnione przez klasę PhysicsObject)
        Poprawione funkcjonalności:
        - Detekcja kolizji i reakcja na kolizje
        Inne zmiany:
        - Optymalizacja zarządzania pamięcią i wydajności silnika dla wszystkich wspieranych platform, a zwłaszcza dla Xbox 360, Windows Phone 7 i iOS
        - Poprawione i ulepszone dema dla bibliotek XNA, SlimDX, OpenTK i MonoTouch (między innymi nowa scena pokazująca statyczną niewypukłą siatkę trójkątów. Ta niewypukła siatka trójkątów została utworzona proceduralnie za pomocą funkcji dostępnych w wersji Pro)
        - Właściwość IterationCount zastąpiona przez właściwość MaxIterationCount (w wersji 1.0 i wcześniejszych, maksymalna liczba iteracji solvera była dwa razy większa niż wartość przypisana do właściwości IterationCount)
        - Poprawiony kod źródłowy dem (między innymi: jawne deklaracje czasu symulacji (właściwość TimeOfSimulation) i maksymalnej liczby iteracji solvera (właściwość MaxIterationCount))
    • 2010/11/15 - Matali Physics Pro 1.0
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla biblioteki MonoTouch 3.1
        - Obsługa zaawansowanej serializacji
        - Wsparcie dla środowiska MonoDevelop 2.4
        Inne zmiany:
        - Przygotowane dema dla biblioteki MonoTouch
    • 2010/11/03 - Matali Physics 1.0
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla biblioteki OpenTK 1.0
        - Wsparcie dla platformy Mono 2.8
        Poprawione funkcjonalności:
        - Usypianie i budzenie obiektów fizyki
        Inne zmiany:
        - Poprawione i ulepszone dema dla bibliotek XNA, SlimDX i OpenTK
        - Poprawiony kod źródłowy dem
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Poprawiona dokumentacja API w formacie CHM
    • 2010/09/30 - Matali Physics RC3 (build: 1.5.0.0)
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla platformy .NET 4.0
        - Wsparcie dla biblioteki XNA 4.0
        - Wsparcie dla platformy Mono 2.8 RC
        - Funkcje usuwające obiekty fizyki i wiązania ze sceny fizyki i/lub zarządców
        - Obsługa kształtów: punktu, odcinka i płaszczyzny
        - Obsługa tworzenia siatki trójkątów dla płaszczyzny (siatka trójkątów dla ściany)
        - Obsługa obiektów fizyki i grup obiektów fizyki nie posiadających bezwładności
        Poprawione funkcjonalności:
        - Usypianie i budzenie obiektów fizyki
        - Właściwość MaxSimulationFrameCount (obiekty fizyki i wiązania mogą zostać usunięte ze sceny fizyki i/lub zarządców)
        Inne zmiany:
        - Poprawione i ulepszone dema dla bibliotek XNA, SlimDX i OpenTK (między innymi nowa scena pokazująca punktową tkaninę)
        - Poprawiony kod źródłowy dem (czytelność kodu)
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Poprawiona dokumentacja API w formacie CHM
        - Wykonana optymalizacja zarządzania pamięcią (znacząca redukcja czasu odśmiecania)
        - Zaprzestanie wsparcia dla .NET 3.5, XNA 3.1 i Mono 2.6
    • 2010/08/16 - Matali Physics RC3 (build: 1.4.0.0)
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla Windows Phone 7
        - Wsparcie dla biblioteki SlimDX (June 2010)
        - Obsługa kształtu półsfery
        - Obsługa tworzenia siatki trójkątów dla kształtu półsfery
        - Kontroler ScreenToRay (kontroler który rzuca promień w przestrzeni 3D dla podanych współrzędnych ekranowych)
        Poprawione funkcjonalności:
        - Kontrolery
        Inne zmiany:
        - Przygotowane dema dla Windows Phone 7
        - Poprawione i ulepszone dema dla bibliotek XNA, SlimDX i OpenTK (między innymi nowa scena pokazująca animację fizyczną)
        - Przyjęte jednolite schematy nazewnictwa dla API silnika i kodu źródłowego dem. Schematy nazewnictwa są teraz zgone z konwencjami dużych i małych liter .NET Framework 4
        - Poprawiony kod źródłowy dem (czytelność kodu, menu pomocy)
        - Poprawiona dokumentacja XML
        - Dodana dokumentacja API w formacie CHM
    • 2010/06/30 - Matali Physics RC3 (build: 1.3.0.0)
      • Nowe funkcjonalności:
        - Współczynnik oddziaływania pary kolizyjnej w punkcie kontaktu
        Poprawione funkcjonalności:
        - Detekcja kolizji i reakcja na kolizje
        - Obsługa wielowątkowości
        - Przetwarzanie stosów obiektów
        - Obsługa statycznych dowolnych zbiorów trójkątów
        Inne zmiany:
        - Poprawione dema dla bibliotek XNA, SlimDX i OpenTK
        - Znaczna ilość poprawek błędów i poprawek stabilności
    • 2010/04/30 - Matali Physics RC3 (build: 1.2.0.0)
      • Nowe funkcjonalności:
        - Obsługa statycznych dowolnych zbiorów trójkątów
        - Obsługa modyfikowanej w czasie rzeczywistym mapy wysokości
        - Obsługa wielu map wysokości na pojedynczej scenie fizyki
        - Obsługa zmiany pozycji mapy wysokości, powierzchni wody i dowolnych zbiorów trójkątów w czasie rzeczywistym
        - Obsługa zmiany tarcia dla dowolnego punktu mapy wysokości w czasie rzeczywistym
        - Obsługa zmiany współczynnika odbicia dla dowolnego punktu mapy wysokości w czasie rzeczywistym
        - Dodatkowy tryb odkształcania wiązań
        Poprawione funkcjonalności:
        - Kontrolery: powierzchni wody i mapy wysokości
        - Detekcja kolizji
        Inne zmiany:
        - Poprawione i ulepszone dema dla bibliotek XNA, SlimDX i OpenTK
        - Zoptymalizowane i ulepszone wszystkie dostępne klasy i ich metody
    • 2010/03/29 - Matali Physics RC3 (build: 1.1.0.0)
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla biblioteki OpenTK 1.0 RC1
        Poprawione funkcjonalności:
        - Kontrolery: powierzchni wody i mapy wysokości
        - Zarządcy obiektów
        - Obsługa wielowątkowości
        Inne zmiany:
        - Zwiększona wydajność silnika szczególnie na konsoli Xbox 360
        - Poprawione i ulepszone dema dla bibliotek XNA, SlimDX i OpenTK
    • 2010/02/27 - Matali Physics RC3 (build: 1.0.0.0)
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla biblioteki OpenTK 1.0 beta
        - Wsparcie dla biblioteki SlimDX (February 2010)
        - Wsparcie dla platformy Mono 2.6
        - Wsparcie dla prostych niewypukłych siatek trójkątów
        - Wsparcie dla dynamicznej powierzchni wody
        - Obsługa kształtu dwupromieniowego cylindra (stożka ściętego)
        - Obsługa tworzenia siatek trójkątów dla kształtów: dwupromieniowego cylindra i tuby
        Poprawione funkcjonalności:
        - Obsługa tworzenia siatek trójkątów
        - Obsługa wczytywania dowolnych zbiorów trójkątów i używania ich jako brył wypukłych
        - Kontrolery: powierzchni wody i mapy wysokości
        - Zarządcy obiektów
        Inne zmiany:
        - Zwiększona wydajność silnika
        - Poprawione i ulepszone dema dla bibliotek XNA, SlimDX i OpenTK
        - Dodana pierwsza dokumentacja online
        - Dodane pierwsze komentarze do kodu źródłowego dem
        - Poprawione nazewnictwo klas silnika
        - Lista możliwości rozszerzona o funkcje które już istniały ale nie były wcześniej wymienione
  • 2009
    • 2009/10/20 - Matali Physics RC2 (build: 1.1.0.0)
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla biblioteki SlimDX (August 2009)
        Poprawione funkcjonalności:
        - Zarządcy obiektów
        Inne zmiany:
        - Poprawione dema dla bibliotek SlimDX i OpenTK
        - Zmniejszone wymagania dem dla biblioteki OpenTK.
        Dema te wymagają obecnie OpenGL 1.4 (wcześniej 1.5)
        - Lista możliwości rozszerzona o funkcje które już istniały ale nie były wcześniej wymienione
    • 2009/09/26 - Matali Physics RC2 (build: 1.0.0.0)
      • Nowe funkcjonalności:
        - Wsparcie dla bibliotek:
        * XNA 3.1
        * OpenTK 0.9.8-3
        * SlimDX (March 2009 SP1)
        - Wsparcie dla platformy Mono 2.4
        - Wsparcie dla programowania materiałów i świateł bibliotek: OpenGL, DirectX i XNA
        - Obsługa jednoczesnego przetwarzania wielu scen. Możliwe zastosowania to fizyczne kontrolki, systemy menu oraz efekty specjalne
        - Obsługa nowych kształtów:
        * Dowolnych brył wypukłych
        * Pojedynczych trójkątów
        - Obsługa tworzenia siatek trójkątów dla kształtów podstawowych
        - Obsługa wczytywania dowolnych zbiorów trójkątów i używania ich jako brył wypukłych
        - Generowanie otoczek wypukłych dla wszystkich dostępnych kształtów
        - Obsługa obiektów przezroczystych (w tym obsługa obiektów o zmiennej przezroczystości)
        - Obsługa pól sił
        - Obsługa przełączników
        - Obsługa sprzężenia zwrotnego siły
        - Obsługa czasu życia obiektów fizycznych poprzez liczniki ramek
        - Możliwość skalowania siły wyporu wody oddzielnie dla każdego obiektu fizycznego
        - Quaternionowe limity kątowe (od tej wersji silnika jest to domyślny tryb pracy limitów kątowych)
        - Tworzenie animacji poprzez sterowanie wiązaniami (odległością i kątami)
        - Tryb sprężyny dla limitów kątowych
        - Priorytety symulacji umożliwiające określenie kolejności wywołań kontrolerów użytkownika
        - Funkcje wykrywania kolizji:
        * Obiekt-obiekt
        * Obiekt-promień
        * Obiekt-odcinek
        Poprawione funkcjonalności:
        - Tworzenie kształtów użytkownika
        - Kontrolery: powierzchni wody, mapy wysokości oraz użytkownika
        - Sterowanie kamerą i obiektami fizycznymi
        - Detekcja kolizji
        - Mapowanie tekstur
        Inne zmiany:
        - Ulepszone dema dla biblioteki XNA
        - Przygotowane dema dla bibliotek OpenTK i SlimDX zgodne z demami dla XNA
    • 2009/04/27 - Matali Physics RC1
      • Inne zmiany:
        - Ulepszone dema dla biblioteki XNA
        - Poprawione błędy w przetwarzaniu obiektów.
    • 2009/04/09 - Matali Physics Preview
      • Pierwsza wersja silnika.