﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="rss.xsl"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Aktualności dotyczące Matali Physics</title>
    <link>https://www.mataliphysics.pl/</link>
    <description>Najnowsze informacje o środowisku Matali Physics</description>
    <language>pl</language>
    <atom:link href="https://www.mataliphysics.pl/aktualnosci/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link href="https://www.mataliphysics.pl/" rel="related" />
    <copyright>Komires Sp. z o.o.</copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <item>
      <title>Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku 2026!</title>
      <description><![CDATA[Wszystkim naszym klientom, współpracownikom, przyjaciołom i sympatykom, którzy sprawiają, że nasza praca jest przyjemnością, życzymy spokoju i szczęścia w okresie świątecznym, sukcesów i wszystkiego najlepszego w Nowym Roku 2026. Chcielibyśmy również wyrazić naszą głęboką wdzięczność Wam wszystkim za nieocenione wsparcie, zaufanie do nas i współpracę, która motywuje nas do dalszego doskonalenia się i innowacji. Podsumowując rok 2025 miło nam poinformować, że nasza działalność w obszarze symulacji fizycznych została doceniona i Komires Sp. z o.o. został uznany za zasłużonego laureata nagrody <a href="https://www.eubusinessnews.com/issues/polish-business-awards-2025/6" class="hlink">Best Physics Simulation Software Company 2025</a>. Mamy nadzieję, że nadchodzący rok 2026 będzie równie udany jak obecny i przyniesie nam wszystkim nowe możliwości i dużo zawodowej satysfakcji.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=241</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=241</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.9.5 prezentuje unikalne możliwości sterowania obiektami w środowisku fizyki 3d</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.9.5 prezentuje efektywne algorytmy poruszania się i wyszukiwania drogi w dynamicznie zmieniającym się środowisku z przemieszczającymi się obiektami wielkoskalowymi, a także algorytmy poruszania się i wyszukiwania drogi wewnątrz takich ruchomych obiektów wielkoskalowych. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie niesamowitych interakcji obiektów i fizycznej AI następnej generacji. Zapraszamy do obejrzenia <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis/filmy" class="hlink">filmów</a> pokazujących środowisko Matali Physics w działaniu oraz pobrania dema <a href="https://www.mataliphysics.pl/do-pobrania" class="hlink">Matali Physics Game</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=239</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=239</guid>
      <pubDate>Fri, 3 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.9.5 prezentuje unikalne możliwości animacyjne środowiska fizyki 3d</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.9.5 prezentuje bezpośrednio animowane i kontrolowane obiekty wielkoskalowe, tak duże, że można je uważać za oddzielne, złożone obszary eksploracyjne. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie poruszających się budynków, miast, pojazdów i maszyn wieloskalowych, a także ich różnych kombinacji, gdzie każdy z takich obszarów można eksplorować podczas ruchu. Zapraszamy do obejrzenia <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis/filmy" class="hlink">filmów</a> pokazujących środowisko Matali Physics w działaniu oraz pobrania dema <a href="https://www.mataliphysics.pl/do-pobrania" class="hlink">Matali Physics Game</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=238</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=238</guid>
      <pubDate>Fri, 3 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.9.5 wydany</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy o wydaniu Matali Physics 6.9.5, kolejnego znaczącego kroku na drodze ku siódmej głównej wersji środowiska, kroku kładącego nacisk na udoskonalanie, wydajność i ogólne wrażenia użytkownika. Matali Physics 6.9.5 wprowadza szereg ulepszeń i poprawek do modułów Matali Physics Core, Matali Render, Matali Sound i Matali Games, optymalizacje dla urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych, platform TV i konsol do gier, jak również udostępnia odświeżone Matali Physics Game demo. Szczegółowa lista zmian dostępna jest na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis/historia" class="hlink">Historia</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=237</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=237</guid>
      <pubDate>Fri, 3 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.9 prezentuje kierowane fizyką, całkowicie dynamiczne źródła światła</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że środowisko Matali Physics począwszy od wersji 6.9 prezentuje kierowane fizyką, całkowicie dynamiczne źródła światła. Wprowadzone rozwiązanie pozwala na przetwarzanie setek ruchomych, o dalekim zasięgu i rzucających cienie źródeł światła, gdzie do każdego źródła można przypisać logikę, która steruje jego zachowaniem, zmienia parametry światła, parametry efektów wolumetrycznych i inne. Zapraszamy do obejrzenia <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis/filmy" class="hlink">filmów</a> pokazujących środowisko Matali Physics w działaniu oraz pobrania dema <a href="https://www.mataliphysics.pl/do-pobrania" class="hlink">Matali Physics Game</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=233</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=233</guid>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.9 wprowadza wsparcie dla protokołu Wayland w systemie Linux</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.9 wprowadza kompleksowe wsparcie dla protokołu Wayland w systemie Linux, dołączając do grupy rozwiązań obsługujących protokół Wayland natywnie. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie zaawansowanych, wydajnych, opartych na fizyce, opartych na API Vulkan gier dla nowoczesnych dystrybucji Linuksa, w których protokół Wayland jest głównym protokołem serwera wyświetlania. Przegląd wszystkich obsługiwanych platform, architektur oraz API jest dostępny na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis" class="hlink">Opis</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=232</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=232</guid>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.9 wydany</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.9, kolejnego znaczącego kroku na drodze ku siódmej głównej wersji środowiska. Matali Physics 6.9 wprowadza szereg ulepszeń i poprawek do modułów Matali Physics Core, Matali Render i Matali Games, prezentuje skalowanie obiektów w czasie rzeczywistym z destrukcją, model oświetlenia symulujący w niektórych aspektach globalne oświetlenie (GI), ulepszoną symulację obiektów ułożonych w stosy, ulepszony oparty na fizyce tryb zdjęć, wprowadza optymalizacje dla przenośnej konsoli do gier Steam Deck i systemu Linux, jak również udostępnia odświeżone Matali Physics Game demo. Szczegółowa lista zmian dostępna jest na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis/historia" class="hlink">Historia</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=231</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=231</guid>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.8 wprowadza Matali Games 6.8</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.8 wprowadza Matali Games 6.8. Najnowsza warstwa pośrednia dla środowiska Matali Physics zapewnia gotowy do użycia, wieloplatformowy, oparty na fizyce tryb fotograficzny, w którym każdy element sceny fizyki może zostać zamrożony w stanie i ruchu. Wszystkie światła, cienie, mgły, postacie, powierzchnie płynów, efekty cząsteczkowe, animacje i kontrolery mogą zostać wstrzymane, a następnie płynnie wznowione, tak aby gracze mogli uchwycić najlepiej wyglądające ujęcia. Skompilowane Matali Physics Game demo z instalatorem dla platformy Windows jest dostępne do pobrania ze strony <a href="https://www.mataliphysics.pl/do-pobrania" class="hlink">Do pobrania</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=227</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=227</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.8 prezentuje innowacyjne skalowanie obiektów w czasie rzeczywistym</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że środowisko Matali Physics począwszy od wersji 6.8 prezentuje innowacyjne podejście do skalowania obiektów w czasie rzeczywistym. Wprowadzone rozwiązanie umożliwia symulację wzrostu roślin i zwierząt, zmian wielkości obiektów nieożywionych oraz całej gamy efektów specjalnych. Możesz skalować zarówno pojedyncze obiekty, jak i całe ich hierarchie, w tym te połączone wiązaniami, wszystko w czasie rzeczywistym z poprawnym, automatycznym przeliczeniem parametrów fizycznych i wiązań. Matali Physics jest prawdopodobnie jedynym środowiskiem czasu rzeczywistego, które oferuje taką gotową do użycia funkcjonalność.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=226</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=226</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.8 wydany</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.8, kolejnego znaczącego kroku na drodze ku siódmej głównej wersji środowiska. Matali Physics 6.8 wprowadza szereg ulepszeń i poprawek do modułów Matali Physics Core, Matali Render i Matali Games, prezentuje ruchome pola akcji, ruchome powierzchnie płynów z objętościami, duże animowane obiekty z pełną kontrolą ruchu, wprowadza kompleksowe wsparcie dla najnowszych wersji obsługiwanych platform, jak również udostępnia odświeżone Matali Physics Game demo. Szczegółowa lista zmian dostępna jest na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis/historia" class="hlink">Historia</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=225</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=225</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.7 wprowadza Matali Games 6.7</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.7 wprowadza Matali Games 6.7. Najnowsza warstwa pośrednia dla środowiska Matali Physics zapewnia ulepszony kontroler postaci oparty na fizyce, interaktywne cząsteczki, przełączalne ustawienia grafiki i więcej. Skompilowane Matali Physics Game demo z instalatorem dla platformy Windows jest dostępne do pobrania ze strony <a href="https://www.mataliphysics.pl/do-pobrania" class="hlink">Do pobrania</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=221</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=221</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.7 prezentuje powierzchnie płynów z objętościami, a także interakcję przepływu płynu</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że środowisko Matali Physics począwszy od wersji 6.7 prezentuje powierzchnie płynów z objętościami, a także interakcję przepływu płynu. Wprowadzone rozwiązania umożliwiają symulację płynów na dużą skalę z uwzględnieniem różnorodnych oddziaływań między płynami a otoczeniem, symulację szeregu efektów związanych z interakcją przepływu płynów, a także symulację szeregu efektów specjalnych, które mogą zostać oparte na płynach.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=220</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=220</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.7 wydany</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.7, kolejnego znaczącego kroku na drodze ku siódmej głównej wersji środowiska. Matali Physics 6.7 wprowadza szereg ulepszeń i poprawek do modułów Matali Physics Core, Matali Render, Matali Content i Matali Games, prezentuje renderowanie części podwodnej z podzieloną powierzchnią wody, wprowadza kompleksowe wsparcie dla najnowszych wersji obsługiwanych platform, jak również udostępnia odświeżone Matali Physics Game demo. Szczegółowa lista zmian dostępna jest na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis/historia" class="hlink">Historia</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=219</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=219</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.5 wprowadza Matali Games 6.5</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.5 wprowadza Matali Games 6.5. Najnowsza warstwa pośrednia dla środowiska Matali Physics zapewnia plik konfiguracyjny aplikacji na wszystkie wspierane platformy, nowe typy opartych na fizyce kontrolek GUI, menu "Opcje" i więcej. Skompilowane Matali Physics Game demo z instalatorem dla platformy Windows jest dostępne do pobrania ze strony <a href="https://www.mataliphysics.pl/do-pobrania" class="hlink">Do pobrania</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=215</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=215</guid>
      <pubDate>Tue, 14 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.5 wspiera "żyjące" środowiska gier</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że środowisko Matali Physics począwszy od wersji 6.5 prezentuje innowacyjne podejście do predefiniowanych ścieżek ruchu, integrując je z polami akcji. Wprowadzone rozwiązanie umożliwia symulację "żyjących" środowisk gier, w których obiekty realizują z góry zadane czynności, zachowując jednocześnie zdolność do improwizacji i określania własnych działań, oczywiście do pewnego stopnia.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=214</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=214</guid>
      <pubDate>Tue, 14 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.5 wydany</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.5, kolejnego znaczącego kroku na drodze ku siódmej głównej wersji środowiska. Matali Physics 6.5 wprowadza szereg ulepszeń i poprawek do modułów Matali Physics Core, Matali Render, Matali Content, Matali Synth i Matali Games, prezentuje zaawansowaną symulację AI, wprowadza optymalizacje dla przenośnej konsoli do gier Steam Deck i systemu Linux, jak również udostępnia odświeżone Matali Physics Game demo. Szczegółowa lista zmian dostępna jest na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis/historia" class="hlink">Historia</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=213</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=213</guid>
      <pubDate>Tue, 14 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.4 wprowadza Matali Games 6.4</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.4 wprowadza Matali Games 6.4. Najnowsza warstwa pośrednia dla środowiska Matali Physics zapewnia zaawansowane przykłady kontroli orientacji obiektów w przestrzeni 3D, nowe typy opartych na fizyce kontrolek GUI, tryb latarki, ulepszone menu "Twórcy" i więcej. Skompilowane Matali Physics Game demo z instalatorem dla platformy Windows jest dostępne do pobrania ze strony <a href="https://www.mataliphysics.pl/do-pobrania" class="hlink">Do pobrania</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=209</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=209</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.4 zoptymalizowany dla komputerów Mac z procesorem Apple Silicon</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że środowisko Matali Physics od wersji 6.4 jest zoptymalizowane dla komputerów Mac z procesorem Apple Silicon. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie zaawansowanych, wydajnych, opartych na fizyce, opartych na API Metal gier zoptymalizowanych dla komputerów Mac z chipem M1 lub nowszym. Zaktualizowana lista wszystkich obsługiwanych platform, architektur oraz API jest dostępna na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis" class="hlink">Opis</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=208</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=208</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.4 wydany</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.4, znaczącego kroku na drodze ku siódmej głównej wersji środowiska. Matali Physics 6.4 wprowadza szereg ulepszeń i poprawek do modułów Matali Physics Core, Matali Render, Matali Content, Matali Sound i Matali Games, kompleksowe wsparcie dla najnowszych wersji obsługiwanych platform, jak również udostępnia odświeżone Matali Physics Game demo. Szczegółowa lista zmian dostępna jest na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis/historia" class="hlink">Historia</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=207</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=207</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.2 prezentuje parametryczne pola akcji</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.2 prezentuje parametryczne pola akcji i ich zastosowanie do sterowania obiektami w przestrzeni 3d. W połączeniu z maszynami stanów, niestandardową logiką i innymi funkcjonalnościami oferowanymi przez środowisko fizyki 3d, parametryczne pola akcji tworzą potężne rozwiązanie do implementacji efektywnych algorytmów poruszania się oraz wyszukiwania drogi jak również złożonych zachowań AI, w tym zachowań grupowych, dla w pełni dynamicznych i zniszczalnych scen, w których wszystkie obiekty mogą się poruszać, zmieniać i przekształcać.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=203</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=203</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.2 zoptymalizowany pod kątem konsoli ASUS ROG Ally</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.2 wprowadza optymalizacje pod kątem konsoli ASUS ROG Ally. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie zaawansowanych, wydajnych, opartych na fizyce i DirectX 12 lub Vulkan gier komputerowych, zoptymalizowanych pod kątem konsoli ASUS ROG Ally i konsol przenośnych z systemem Windows. Zaktualizowana lista wszystkich obsługiwanych platform, architektur oraz API jest dostępna na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis" class="hlink">Opis</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=202</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=202</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.2 wydany</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.2 z kompleksowym wsparciem dla Microsoft Game Development Kit (GDK), zestawu narzędzi, interfejsów API, rozszerzeń i modeli programowania, których można używać na obecnych i przyszłych platformach i inicjatywach Microsoft Gaming. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie zaawansowanych, wydajnych, opartych na fizyce i DirectX 12 gier komputerowych do Microsoft Store, gdzie mogą być częścią inicjatyw takich jak PC GamePass.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=201</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=201</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.0 prezentuje oparty na fizyce GUI następnej generacji</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.0 prezentuje oparty na fizyce graficzny interfejs użytkownika (GUI) następnej generacji, płynnie integrujący się z Twoją grą i eliminujący potrzebę korzystania z oddzielnych systemów GUI. Z najnowszą wersją <a href="https://www.mataliphysics.pl/licencje" class="hlink">Matali Physics SDK</a> możesz łatwo tworzyć okna, przyciski, niestandardowe kontrolki, gdzie wyłącznie środowisko fizyki jest odpowiedzialne za ich całościowe przetwarzanie. Każdy element opartego na fizyce GUI może być animowany, a jego właściwości mogą zmieniać się w czasie rzeczywistym.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=197</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=197</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.0 prezentuje oparte na fizyce animacje behawioralne</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.0 prezentuje oparte na fizyce animacje behawioralne. Najnowsza wersja <a href="https://www.mataliphysics.pl/licencje" class="hlink">Matali Physics SDK</a> dostarcza przykładów obiektów fizyki, które analizują otoczenie i określają co widzą. Nie musisz precyzować każdego szczegółu ruchu obiektu, dając animowanemu obiektowi zdolność do improwizacji i określania własnych działań, oczywiście do pewnego stopnia. W połączeniu z algorytmami AI wielokrotnego użytku, fizyczną AI, sterowaniem ruchem i zmianą stanu obiektu, wieloscenową symulacją fizyki i łączeniem scen, dynamicznym systemem oświetlenia, cieniowania i zamglenia, dynamicznym dźwiękiem i muzyką, możesz tworzyć gry, które wyróżniają się z tłumu.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=196</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=196</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.0 wprowadza moduł Matali Synth</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.0 wprowadza moduł <a href="https://www.mataliphysics.pl/moduly/matali-synth" class="hlink">Matali Synth</a>, zaawansowany, nowoczesny, wieloplatformowy, wysokowydajny, programowy syntezator dźwięku dla środowiska Matali Physics. Nowy moduł odpowiada za całkowicie dynamiczne i plastyczne aranżacje muzyczne, a także studyjnej jakości, niezależne od sprzętu, renderowanie w czasie rzeczywistym muzyki importowanej ze standardowych plików MIDI.<br/>Matali Physics 6.0 wprowadza również inne ulepszenia i poprawki, których szczegółowa lista jest dostępna na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis/historia" class="hlink">Historia</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=195</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=195</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.0 wprowadza Matali Render 6.0</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.0 wprowadza <a href="https://www.mataliphysics.pl/moduly/matali-render" class="hlink">Matali Render</a> 6.0. Najnowszy moduł renderujący dedykowany jest wyłącznie dla API graficznych następnej generacji: DirectX 12, Vulkan, Metal, itp. zapewnia cienie o miękkich krawędziach, cienie wolumetryczne, cienie o dużym zasięgu, kontrolowaną interakcję światła i mgły z przezroczystymi powierzchniami, konturowanie/obrysowywanie obiektów, i więcej. Przegląd wszystkich obsługiwanych platform, architektur oraz API jest dostępny na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/opis" class="hlink">Opis</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=194</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=194</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.0 wprowadza Matali Games 6.0</title>
      <description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.0 wprowadza <a href="https://www.mataliphysics.pl/moduly/matali-games" class="hlink">Matali Games</a> 6.0. Najnowsza warstwa pośrednia dla środowiska Matali Physics dostarcza nowy zestaw projektów dedykowanych architekturom co najmniej 64-bitowym, pod nazwą Matali Physics Game. Zestaw Matali Physics Game całkowicie integruje i zastępuje poprzedni 32/64-bitowy zestaw Matali Physics Demo, prezentując wybrane funkcjonalności środowiska Matali Physics w postaci gotowego szablonu gry. Skompilowany Matali Physics Game z instalatorem dla platformy Windows jest dostępny do pobrania ze strony <a href="https://www.mataliphysics.pl/do-pobrania" class="hlink">Do pobrania</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=193</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=193</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Matali Physics 6.0 wydany</title>
      <description><![CDATA[Z dumą ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.0, szóstej głównej wersji środowiska Matali Physics. Najnowsza wersja wprowadza przełomowe zmiany zarówno od strony technicznej, jak i funkcjonalnej, przenosząc środowisko Matali Physics do rozwiązań bezpośredniego tworzenia gier. Z przyjemnością informujemy również, że wszyscy licencjonowani użytkownicy Matali Physics SDK 5.x otrzymali aktualizację do wersji 6.0 z trzyletnim planem obsługi bez dodatkowych opłat. Więcej informacji o zmianach w licencjonowaniu środowiska Matali Physics można znaleźć na stronie <a href="https://www.mataliphysics.pl/licencje" class="hlink">Licencje</a>.]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?id=192</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?id=192</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Archiwum wiadomości</title>
      <description><![CDATA[ ]]></description>
      <link>https://www.komires.net/news.php?ln=pl</link>
      <guid>https://www.komires.net/news.php?ln=pl</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>