CZYM JEST MATALI PHYSICS?
Matali Physics to zaawansowane, nowoczesne, wieloplatformowe, wydajne środowisko fizyki 3d przeznaczone do gier, VR, AR, opartych na fizyce symulacji oraz robotyki. Matali Physics składa się z zaawansowanego silnika fizyki 3d Matali Physics Core i innych kierowanych fizyką modułów, które razem zapewniają kompleksową symulację zjawisk fizycznych oraz oparte na fizyce modelowanie obiektów zarówno rzeczywistych jak i wyobrażonych
Wieloplatformowe
- Android
- Android TV
- *BSD
- iOS
- iPadOS
- Linux (dystrybucje)
- macOS
- Steam Deck
- tvOS
- UWP (Desktop, Xbox Series X/S)
- Windows (Klasyczny, GDK, Konsole przenośne)
Wydajne
- Napisane w natywnym, nowoczesnym C++
- Zoptymalizowane dla wielordzeniowych 64-bitowych CPU
- Zoptymalizowane pod kątem przetwarzania wektorowego
- Zoptymalizowane dla urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych, platform TV i konsol gier
- Zaprojektowane dla najnowszych API graficznych: DirectX 12, Vulkan i Metal
Stabilne
- Zaprojektowane do złożonych symulacji fizycznych realizowanych przez innowacyjny silnik fizyki
- Zgodne z dowolną zewnętrzną biblioteką matematyczną i biblioteką kontenerów
- Wspiera zoptymalizowany model programowania aplikacji wieloplatformowych
- Zaprojektowane z otwartą warstwą pośrednią dostępną do analizy i modyfikacji dla każdego użytkownika Matali Physics SDK
- Wprowadza wyspecjalizowany, oparty na silniku fizyki wzorzec architektoniczny struktury aplikacji
- Testowane szczegółowo na wielu etapach przed każdym wydaniem
W pełni funkcjonalne
- Integruje symulację fizyki, grafikę, dźwięk i muzykę
- Złożone z dedykowanych modułów, które nie wymagają dodatkowych licencji i opłat
- Wspiera w pełni dynamiczne i zniszczalne sceny
- Wspiera oparte na fizyce animacje behawioralne
- Wspiera fizyczną AI, sterowanie ruchem i zmianą stanu obiektu
- Wspiera oparty na fizyce GUI
- Wspiera oparte na fizyce efekty cząsteczkowe
- Wspiera wieloscenową symulację fizyki i łączenie scen
- Wspiera oparty na fizyce tryb fotograficzny
- Wspiera kierowany fizyką dźwięk
- Wspiera kierowaną fizyką muzykę
- Wspiera wizualizację na potrzeby wyszukiwania i usuwania błędów
- W pełni serializowalne i deserializowalne
Zaprojektowane modułowo
Wyposażone w
- Kompleksowe SDK
- Szczegółową dokumentację wszystkich API
- Pełny kod źródłowy C++ Matali Games
MATALI PHYSICS ZAPEWNIA:
Potężne i innowacyjne środowisko fizyki do bezpośredniego tworzenia gier, które wspiera i zwiększa Twoją kreatywność
Kompleksowe multimedialne rozwiązanie przekształcające symulację fizyki, grafikę, dźwięk i muzykę w niesamowite wrażenia w Twoich grach
Wydajną, stabilną, wieloplatformową grupę opartych na fizyce/kierowanych fizyką technologii, upraszczających realizację Twojej wizji
W pełni dynamiczne sceny, w których można animować każdy obiekt, poczynając od całej planety, przez latające miasta i góry, a kończąc na małych cząstkach
Destrukcję na dużą skalę w celu zróżnicowania rozgrywki w Twoich grach, gdzie w ekstremalnym przypadku cała scena może zostać zniszczona
Oparte na fizyce animacje behawioralne umożliwiające kreację naturalnych, dowolnych sekwencji poruszeń bez użycia danych pozyskanych z systemów przechwytywania ruchu i bez konieczności precyzowania każdego szczegółu ruchu obiektu
Obiekty fizyki, które sprawnie poruszają się i wyszukują drogę w dynamicznie zmieniającym się środowisku bez konieczności korzystania z map nawigacyjnych, siatek nawigacyjnych, predefiniowanych ścieżek ruchu lub funkcji sklejanych
Zaawansowane sterowanie ruchem i zmianą stanu obiektu poprzez potężny mechanizm kontrolerów użytkownika, bogaty zestaw wewnętrznych kontrolerów, programowalne strategie aktywacji/dezaktywacji, ruchome parametryczne pola akcji, maszyny stanu, sieci neuronowe i niestandardowe logiki
Możliwość symulacji "żyjących" środowisk gier, w których obiekty realizują z góry zadane czynności, zachowując jednocześnie zdolność do improwizacji i określania własnych działań, oczywiście do pewnego stopnia
Możliwość symulacji wzrostu roślin i zwierząt, zmian wielkości obiektów nieożywionych oraz całej gamy efektów specjalnych poprzez skalowanie obiektów i ich hierarchii w czasie rzeczywistym, w tym tych połączonych wiązaniami
Zunifikowany system oświetlenia, cieniowania i zamglenia dla w pełni dynamicznych i zniszczalnych scen. Model oświetlenia symulujący w niektórych aspektach globalne oświetlenie (GI). Setki ruchomych, o dalekim zasięgu i rzucających cienie źródeł światła
Całkowicie dynamiczne efekty wolumetryczne zoptymalizowane pod kątem urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych, platform TV i konsol gier, tworzące prawdziwy spektakl światła i cienia
Przełomowy, oparty na fizyce graficzny interfejs użytkownika następnej generacji, płynnie integrujący się z Twoją grą i eliminujący potrzebę korzystania z oddzielnych systemów GUI
Kierowane fizyką silniki dźwięku i muzyki zaprojektowane z myślą o całkowicie dynamicznych, plastycznych, zmieniających się w czasie i w zależności od sytuacji aranżacjach muzycznych, tworzonych i przesyłanych strumieniowo w czasie rzeczywistym
Zaawansowane, studyjnej jakości, niezależne od sprzętu, renderowanie w czasie rzeczywistym muzyki importowanej ze standardowych plików MIDI, aby Twoje gry wyróżniały się z tłumu i zawsze zapewniały te same niesamowite wrażenia muzyczne graczom na różnych platformach
NAJNOWSZE WIADOMOŚCI
Czerwiec 2, 2025

Z przyjemnością informujemy, że środowisko Matali Physics począwszy od wersji 6.9 prezentuje kierowane fizyką, całkowicie dynamiczne źródła światła. Wprowadzone rozwiązanie pozwala na przetwarzanie setek ruchomych, o dalekim zasięgu i rzucających cienie źródeł światła, gdzie do każdego źródła można przypisać logikę, która steruje jego zachowaniem, zmienia parametry światła, parametry efektów wolumetrycznych i inne. Zapraszamy do obejrzenia filmów pokazujących środowisko Matali Physics w działaniu oraz pobrania dema Matali Physics Game.
Czerwiec 2, 2025

Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.9 wprowadza kompleksowe wsparcie dla protokołu Wayland w systemie Linux, dołączając do grupy rozwiązań obsługujących protokół Wayland natywnie. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie zaawansowanych, wydajnych, opartych na fizyce, opartych na API Vulkan gier dla nowoczesnych dystrybucji Linuksa, w których protokół Wayland jest głównym protokołem serwera wyświetlania. Przegląd wszystkich obsługiwanych platform, architektur oraz API jest dostępny na stronie Opis.
Czerwiec 2, 2025

Z przyjemnością ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.9, kolejnego znaczącego kroku na drodze ku siódmej głównej wersji środowiska. Matali Physics 6.9 wprowadza szereg ulepszeń i poprawek do modułów Matali Physics Core, Matali Render i Matali Games, prezentuje skalowanie obiektów w czasie rzeczywistym z destrukcją, model oświetlenia symulujący w niektórych aspektach globalne oświetlenie (GI), ulepszoną symulację obiektów ułożonych w stosy, ulepszony oparty na fizyce tryb zdjęć, wprowadza optymalizacje dla przenośnej konsoli do gier Steam Deck i systemu Linux, jak również udostępnia odświeżone Matali Physics Game demo. Szczegółowa lista zmian dostępna jest na stronie Historia.
Grudzień 16, 2024

Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.8 wprowadza Matali Games 6.8. Najnowsza warstwa pośrednia dla środowiska Matali Physics zapewnia gotowy do użycia, wieloplatformowy, oparty na fizyce tryb fotograficzny, w którym każdy element sceny fizyki może zostać zamrożony w stanie i ruchu. Wszystkie światła, cienie, mgły, postacie, powierzchnie płynów, efekty cząsteczkowe, animacje i kontrolery mogą zostać wstrzymane, a następnie płynnie wznowione, tak aby gracze mogli uchwycić najlepiej wyglądające ujęcia. Skompilowane Matali Physics Game demo z instalatorem dla platformy Windows jest dostępne do pobrania ze strony Do pobrania.
Grudzień 16, 2024

Z przyjemnością informujemy, że środowisko Matali Physics począwszy od wersji 6.8 prezentuje innowacyjne podejście do skalowania obiektów w czasie rzeczywistym. Wprowadzone rozwiązanie umożliwia symulację wzrostu roślin i zwierząt, zmian wielkości obiektów nieożywionych oraz całej gamy efektów specjalnych. Możesz skalować zarówno pojedyncze obiekty, jak i całe ich hierarchie, w tym te połączone wiązaniami, wszystko w czasie rzeczywistym z poprawnym, automatycznym przeliczeniem parametrów fizycznych i wiązań. Matali Physics jest prawdopodobnie jedynym środowiskiem czasu rzeczywistego, które oferuje taką gotową do użycia funkcjonalność.
Grudzień 16, 2024

Z przyjemnością ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.8, kolejnego znaczącego kroku na drodze ku siódmej głównej wersji środowiska. Matali Physics 6.8 wprowadza szereg ulepszeń i poprawek do modułów Matali Physics Core, Matali Render i Matali Games, prezentuje ruchome pola akcji, ruchome powierzchnie płynów z objętościami, duże animowane obiekty z pełną kontrolą ruchu, wprowadza kompleksowe wsparcie dla najnowszych wersji obsługiwanych platform, jak również udostępnia odświeżone Matali Physics Game demo. Szczegółowa lista zmian dostępna jest na stronie Historia.
Wrzesień 23, 2024

Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.7 wprowadza Matali Games 6.7. Najnowsza warstwa pośrednia dla środowiska Matali Physics zapewnia ulepszony kontroler postaci oparty na fizyce, interaktywne cząsteczki, przełączalne ustawienia grafiki i więcej. Skompilowane Matali Physics Game demo z instalatorem dla platformy Windows jest dostępne do pobrania ze strony Do pobrania.
Wrzesień 23, 2024

Matali Physics 6.7 prezentuje powierzchnie płynów z objętościami, a także interakcję przepływu płynu
Z przyjemnością informujemy, że środowisko Matali Physics począwszy od wersji 6.7 prezentuje powierzchnie płynów z objętościami, a także interakcję przepływu płynu. Wprowadzone rozwiązania umożliwiają symulację płynów na dużą skalę z uwzględnieniem różnorodnych oddziaływań między płynami a otoczeniem, symulację szeregu efektów związanych z interakcją przepływu płynów, a także symulację szeregu efektów specjalnych, które mogą zostać oparte na płynach.
Wrzesień 23, 2024

Z przyjemnością ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.7, kolejnego znaczącego kroku na drodze ku siódmej głównej wersji środowiska. Matali Physics 6.7 wprowadza szereg ulepszeń i poprawek do modułów Matali Physics Core, Matali Render, Matali Content i Matali Games, prezentuje renderowanie części podwodnej z podzieloną powierzchnią wody, wprowadza kompleksowe wsparcie dla najnowszych wersji obsługiwanych platform, jak również udostępnia odświeżone Matali Physics Game demo. Szczegółowa lista zmian dostępna jest na stronie Historia.