Czym jest Matali Physics?
Matali Physics to zaawansowane, nowoczesne, wieloplatformowe, wydajne środowisko fizyki 3d przeznaczone do gier, VR, AR, opartych na fizyce symulacji oraz robotyki. Matali Physics składa się z zaawansowanego silnika fizyki 3d Matali Physics Core i innych kierowanych fizyką modułów, które razem zapewniają kompleksową symulację zjawisk fizycznych oraz oparte na fizyce modelowanie obiektów zarówno rzeczywistych jak i wyobrażonych
Wieloplatformowe
- Android
- Android TV
- *BSD
- iOS
- iPadOS
- Linux (dystrybucje)
- macOS
- Steam Deck
- tvOS
- UWP (Desktop, Xbox Series X/S)
- Windows (Klasyczny, GDK, Konsole przenośne)
Wydajne
- Napisane w natywnym, nowoczesnym C++
- Zoptymalizowane dla wielordzeniowych 64-bitowych CPU
- Zoptymalizowane pod kątem przetwarzania wektorowego
- Zoptymalizowane dla urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych, platform TV i konsol gier
- Zaprojektowane dla najnowszych API graficznych: DirectX 12, Vulkan i Metal
Stabilne
- Zaprojektowane do złożonych symulacji fizycznych realizowanych przez innowacyjny silnik fizyki
- Zgodne z dowolną zewnętrzną biblioteką matematyczną i biblioteką kontenerów
- Wspiera zoptymalizowany model programowania aplikacji wieloplatformowych
- Zaprojektowane z otwartą warstwą pośrednią dostępną do analizy i modyfikacji dla każdego użytkownika Matali Physics SDK
- Wprowadza wyspecjalizowany, oparty na silniku fizyki wzorzec architektoniczny struktury aplikacji
- Testowane szczegółowo na wielu etapach przed każdym wydaniem
W pełni funkcjonalne
- Integruje symulację fizyki, grafikę, dźwięk i muzykę
- Złożone z dedykowanych modułów, które nie wymagają dodatkowych licencji i opłat
- Wspiera w pełni dynamiczne i zniszczalne sceny
- Wspiera oparte na fizyce animacje behawioralne
- Wspiera fizyczną AI, sterowanie ruchem i zmianą stanu obiektu
- Wspiera emergentną rozgrywkę i zachowania emergentne
- Wspiera oparty na fizyce GUI
- Wspiera oparte na fizyce efekty cząsteczkowe
- Wspiera wieloscenową symulację fizyki i łączenie scen
- Wspiera oparty na fizyce tryb fotograficzny
- Wspiera kierowany fizyką dźwięk
- Wspiera kierowaną fizyką muzykę
- Wspiera wizualizację na potrzeby wyszukiwania i usuwania błędów
- W pełni serializowalne i deserializowalne
Zaprojektowane modułowo
Wyposażone w
- Kompleksowe SDK
- Szczegółową dokumentację wszystkich API
- Pełny kod źródłowy C++ Matali Games
Matali Physics zapewnia:
Potężne i innowacyjne środowisko fizyki 3d do bezpośredniego tworzenia gier, które wspiera i zwiększa Twoją kreatywność, redefiniujące rolę symulacji fizyki i silnika fizyki 3d w nowoczesnych grach
Kompleksowe multimedialne rozwiązanie przekształcające symulację fizyki, grafikę, dźwięk i muzykę w niesamowite wrażenia w Twoich grach
Wydajną, stabilną, wieloplatformową grupę opartych na fizyce/kierowanych fizyką technologii, upraszczających realizację Twojej wizji
W pełni dynamiczne sceny, w których można animować każdy obiekt, poczynając od całej planety, przez latające miasta i góry, a kończąc na małych cząstkach
W pełni animowane i kontrolowane obiekty wielkoskalowe, a nawet całe środowiska, z możliwością interaktywnego ich eksplorowania w czasie rzeczywistym w miarę ich przemieszczania się
Destrukcję na dużą skalę w celu zróżnicowania rozgrywki w Twoich grach, gdzie w ekstremalnym przypadku cała scena może zostać zniszczona
Oparte na fizyce animacje behawioralne umożliwiające kreację naturalnych, dowolnych sekwencji poruszeń bez użycia danych pozyskanych z systemów przechwytywania ruchu i bez konieczności precyzowania każdego szczegółu ruchu obiektu
Obiekty fizyki, które sprawnie poruszają się i wyszukują drogę w dynamicznie zmieniającym się środowisku bez konieczności korzystania z map nawigacyjnych, siatek nawigacyjnych, predefiniowanych ścieżek ruchu lub funkcji sklejanych
Zaawansowane sterowanie ruchem i zmianą stanu obiektu poprzez potężny mechanizm kontrolerów użytkownika, bogaty zestaw wewnętrznych kontrolerów, programowalne strategie aktywacji/dezaktywacji, ruchome parametryczne pola akcji, maszyny stanu, sieci neuronowe i niestandardowe logiki
Możliwość symulacji "żyjących" środowisk gier, w których obiekty realizują z góry zadane czynności, zachowując jednocześnie zdolność do improwizacji i określania własnych działań, oczywiście do pewnego stopnia
Możliwość symulacji wzrostu roślin i zwierząt, zmian wielkości obiektów nieożywionych oraz całej gamy efektów specjalnych poprzez skalowanie obiektów i ich hierarchii w czasie rzeczywistym, w tym tych połączonych wiązaniami
Emergentną rozgrywkę i zachowania emergentne, gdzie emergentność odgrywa fundamentalną rolę, umożliwiając osiągnięcie bardzo złożonych zachowań i rozgrywki z prostych elementów
Zunifikowany system oświetlenia, cieniowania i zamglenia dla w pełni dynamicznych i zniszczalnych scen. Model oświetlenia symulujący w niektórych aspektach globalne oświetlenie (GI). Setki ruchomych, o dalekim zasięgu i rzucających cienie źródeł światła
Całkowicie dynamiczne efekty wolumetryczne zoptymalizowane pod kątem urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych, platform TV i konsol gier, tworzące prawdziwy spektakl światła i cienia
Przełomowy, oparty na fizyce graficzny interfejs użytkownika następnej generacji, który płynnie integruje się z Twoją grą i eliminuje potrzebę stosowania oddzielnych systemów GUI
Kierowane fizyką silniki dźwięku i muzyki zaprojektowane z myślą o całkowicie dynamicznych, plastycznych, zmieniających się w czasie i w zależności od sytuacji aranżacjach muzycznych, tworzonych i przesyłanych strumieniowo w czasie rzeczywistym
Zaawansowane, studyjnej jakości, niezależne od sprzętu, renderowanie w czasie rzeczywistym muzyki importowanej ze standardowych plików MIDI, aby Twoje gry wyróżniały się z tłumu i zawsze zapewniały te same niesamowite wrażenia muzyczne graczom na różnych platformach
Najnowsze wiadomości
Październik 26, 2026
Matali Physics 7.0 pokazuje stabilne zachowanie złożonych układów ciał o różnej wyporności w objętościach płynu
Matali Physics 7.0 pokazuje stabilne zachowanie złożonych układów ciał o różnej wyporności w objętościach płynu. Przedstawione zachowanie jest stabilne zarówno w przypadku złożonych układów wieloobiektowych bez wiązań, opartych wyłącznie na kolizjach, jak i układów mieszanych z wiązaniami. Nowa wersja wprowadza również szereg innych zmian, których pełna lista dostępna jest na stronie Historia.
Październik 26, 2026
Matali Physics 7.0 pokazuje kompleksowość środowiska fizyki 3d np. poprzez symulację łopat wirnika helikoptera jako układu wieloczłonowego, w którym poszczególne części łopaty są połączone naturalnymi wiązaniami. Podejście to pozwala na dokładne uchwycenie efektów aeroflexji zarówno w warunkach statycznych, jak i dynamicznych, a także wiarygodną demonstrację obciążeń konstrukcyjnych wywołanych zdarzeniami o dużej sile wpływu, na przykład twardym lądowaniem. Przedstawiona symulacja uwzględnia również pola przepływu płynu wraz z generowanym pyłem - wszystko jako element regularnej rozgrywki.
Październik 26, 2026
Najnowsza wersja wprowadza na szeroką skalę modelowanie pyłu przy użyciu sztywnych cząstek. Obiekty będące źródłem pyłu wchodzą w interakcję z kolidującymi obiektami, w tym kamerami, a także z polami przepływu płynu, zwiększając w ten sposób immersję środowiska. Zapraszamy do obejrzenia filmów pokazujących środowisko Matali Physics w działaniu oraz pobrania dema Matali Physics Game.
Październik 26, 2026
Najnowsza wersja podkreśla wsparcie dla emergentnej rozgrywki i zachowań emergentnych, czyli takich, które (w kontekście środowiska fizyki 3d) nie są bezpośrednio programowane, ale wynikają z symulacji fizyki, prostych reguł opartych na fizyce i/lub prostych AI opartych na fizyce i ostatecznie prowadzą do bardzo złożonych zachowań. Wraz z wydaniem Matali Physics 7.0 chcielibyśmy uwydatnić fundamentalną rolę, jaką odgrywa emergencja w teorii środowiska fizyki 3d.
Październik 26, 2026
Matali Physics 7.0 przełamuje tradycyjne granice symulacji fizyki bryły sztywnej 3d w czasie rzeczywistym w grach komputerowych 3d
Matali Physics 7.0 przełamuje tradycyjne granice symulacji fizyki bryły sztywnej 3d w czasie rzeczywistym w grach komputerowych 3d i wbrew obecnym przekonaniom o nieefektywności, trudności lub niemożności stabilizacji, jako aktywne, standardowe elementy rozgrywki prezentuje: 1) długie łańcuchy bez wiązań wykorzystujące symulację wyłącznie kolizji; 2) wysokie stosy; 3) złożoną, niepołączoną fizykę mechaniczną; 4) pojazdy o dużej prędkości jako zwykłe bryły sztywne połączone wiązaniami z funkcjonalnym zawieszeniem; 5) teleporty umieszczone na lub wewnątrz obiektów w ruchu; 6) złożone obiekty, w tym trzymane pojazdy, podczas przechodzenia przez teleporty; 7) długie, cienkie obiekty, zwłaszcza cylindry; 8) poruszające się swobodnie powierzchnie i objętości płynu.
Październik 26, 2026
Z dumą ogłaszamy wydanie Matali Physics 7.0, siódmej głównej wersji środowiska Matali Physics. Najnowsza wersja koncentruje się na udoskonaleniu silnika fizyki 3d - "serca" środowiska Matali Physics, usunięciu błędów, poprawie doświadczeń użytkownika i zaprezentowaniu unikalnych cech środowiska fizyki 3d, z których większość jest niezwykle trudna do osiągnięcia w innych rozwiązaniach. Z przyjemnością informujemy również, że ceny Matali Physics SDK 7.0 nie ulgają zmianie, a jednocześnie Plan Utrzymania zawarty w cenie został wydłużony o dodatkowy rok. Więcej informacji o zmianach w licencjonowaniu środowiska Matali Physics można znaleźć na stronie Licencje.
Sierpień 14, 2026
Gry komputerowe 3d są często krytykowane za to, że wyglądają realistycznie, ale wydają się statyczne - niczym "spacer po trójwymiarowej scenie" z ograniczoną interakcją. Nawet jeśli gry te w niektórych aspektach wykorzystują symulację fizyki, całościowo prezentują niespójne, nieprzekonujące interakcje i zachowania. Środowisko fizyki 3d rozwiązuje ten problem, wprowadzając alternatywne podejście do tworzenia gier komputerowych, w którym model tworzenia aplikacji opiera się na symulacji fizyki, a nie na renderowaniu czy grafach scen - model ten eliminuje całe klasy błędów oraz umożliwia tworzenie ujednoliconych, wyłaniających się, spójnych światów, które wydają się bardziej realistyczne i dynamiczne. Zapraszamy do lektury artykułu omawiającego podane stwierdzenie.
Grudzień 17, 2025
Wszystkim naszym klientom, współpracownikom, przyjaciołom i sympatykom, którzy sprawiają, że nasza praca jest przyjemnością, życzymy spokoju i szczęścia w okresie świątecznym, sukcesów i wszystkiego najlepszego w Nowym Roku 2026. Chcielibyśmy również wyrazić naszą głęboką wdzięczność Wam wszystkim za nieocenione wsparcie, zaufanie do nas i współpracę, która motywuje nas do dalszego doskonalenia się i innowacji. Podsumowując rok 2025 miło nam poinformować, że nasza działalność w obszarze symulacji fizycznych została doceniona i Komires Sp. z o.o. został uznany za zasłużonego laureata nagrody Best Physics Simulation Software Company 2025. Mamy nadzieję, że nadchodzący rok 2026 będzie równie udany jak obecny i przyniesie nam wszystkim nowe możliwości i dużo zawodowej satysfakcji.
Październik 3, 2025
Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.9.5 prezentuje efektywne algorytmy poruszania się i wyszukiwania drogi w dynamicznie zmieniającym się środowisku z przemieszczającymi się obiektami wielkoskalowymi, a także algorytmy poruszania się i wyszukiwania drogi wewnątrz takich ruchomych obiektów wielkoskalowych. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie niesamowitych interakcji obiektów i fizycznej AI następnej generacji. Zapraszamy do obejrzenia filmów pokazujących środowisko Matali Physics w działaniu oraz pobrania dema Matali Physics Game.














