CZYM JEST MATALI PHYSICS?

Matali Physics to zaawansowany, wieloplatformowy, wydajny silnik fizyki 3d przeznaczony do gier, wirtualnej rzeczywistości oraz opartych na fizyce symulacji. Matali Physics z dodatkami tworzy środowisko fizyki, które zapewnia kompleksową symulację fizyczną i oparte na fizyce modelowanie obiektów zarówno rzeczywistych jak i wyobrażonych

Środowisko fizyki, które wspiera i zwiększa Twoją kreatywność

Wydajny, stabilny, wieloplatformowy silnik fizyki ułatwiający realizację Twojej wizji

W pełni dynamiczne sceny, w których można animować każdy obiekt, począwszy od całej planety przez latające miasta i góry, a kończąc na małych cząstkach

Destrukcję na dużą skalę w celu zróżnicowania rozgrywki w Twoich grach, gdzie w ekstremalnym przypadku cała scena może zostać zniszczona

Animacje oparte na fizyce umożliwiające kreację naturalnych, dowolnych sekwencji poruszeń bez użycia danych pozyskanych z systemów przechwytywania ruchu

Boty z fizyczną AI, która automatycznie wyznacza ścieżki ruchu w dynamicznie zmieniających się środowiskach

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI
Maj 2, 2019
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 4.7 wprowadza kompleksowe wsparcie dla Universal Windows Platform na konsolę Xbox One. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie zaawansowanych, wydajnych, opartych na fizyce gier DirectX 12 lub DirectX 11 jak również aplikacji DirectX 11 na konsolę Xbox One. Matali Physics 4.7 wprowadza również kompleksowe wsparcie dla Visual Studio 2019 oraz inne ulepszenia i poprawki, których pełna lista dostępna jest na stronie Historia.
Maj 2, 2019
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że wszyscy licencjonowani użytkownicy Matali Physics SDK 4.x otrzymają uaktualnienie do wersji 5.0 bez dodatkowych opłat. Razem z wydaniem Matali Physics SDK 5.0, wsparcie dla OpenGL 3.3 na platformach Windows, Linux, SteamOS i *BSD zostanie wycofane i będzie zastąpione wsparciem dla Vulkan API. Wsparcie dla Windows 10 Mobile (UWP Mobile) również zostanie wycofane. Wsparcie dla Windows Vista SP2 i Windows XP będzie kontynuowane ze statusem: przestarzałe.
Luty 11, 2019
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 4.6 wprowadza Matali Render 4.0. Najnowszy moduł renderujący przynosi gotowe do użytku produkcyjnego, kompleksowe wsparcie dla API Vulkan na platformach Android, Linux, SteamOS i *BSD. Wraz z tym wydaniem zalecamy korzystanie z API Vulkan w projektach powstających w środowisku Matali Physics dla platform Android, Linux, SteamOS i *BSD. Matali Physics 4.6 wprowadza również inne ulepszenia i poprawki, których pełna lista dostępna jest na stronie Historia.
Luty 11, 2019
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 4.6 wprowadza Matali Sound 3.0. Najnowszy moduł dźwiękowy przynosi znacząco przeprojektowany i zunifikowany rdzeń dodatku. Więcej informacji na temat zmian w modułach dodatkowych dostępne jest na stronie Historia.
Grudzień 12, 2018
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 4.4 wprowadza kompleksowe wsparcie dla Android 9.0 Pie, iOS 12.x i macOS Mojave (wersja 10.14.x). Najnowsza wersja wprowadza również dodatek Matali Render 3.4 z funkcjonalnościami mapowania normalnych i mapowania paralaksy opartymi na odległości od obserwatora oraz inne ulepszenia i poprawki, których pełna lista dostępna jest na stronie Historia.
Październik 10, 2018
RSS
Z dumą informujemy, że Matali Physics od wersji 4.3 wprowadza znaczące zmiany we wsparciu dla DirectX 12 i Vulkan. Najnowsze zmiany zrównują użycie DirectX 12 i Vulkan odpowiednio z DirectX 11 i OpenGL, znacząco redukując koszty związane z zastosowaniem niskopoziomowych API graficznych. Od wersji 4.3 rekomendujemy użycie DirectX 12 i Vulkan w projektach powstających w środowisku Matali Physics. Matali Physics 4.3 wprowadza również inne ulepszenia i poprawki, których pełna lista dostępna jest na stronie Historia.