CZYM JEST MATALI PHYSICS?
Matali Physics to zaawansowane, nowoczesne, wieloplatformowe, wydajne środowisko fizyki 3d przeznaczone do gier, VR, AR, opartych na fizyce symulacji oraz robotyki. Matali Physics składa się z zaawansowanego silnika fizyki 3D Matali Physics Core i innych kierowanych fizyką modułów, które razem zapewniają kompleksową symulację zjawisk fizycznych oraz oparte na fizyce modelowanie obiektów zarówno rzeczywistych jak i wyobrażonych
Wieloplatformowe
- Android
- Android TV
- *BSD
- iOS
- iPadOS
- Linux
- macOS
- SteamOS
- tvOS
- UWP (Desktop, Xbox One)
- Windows
Wydajne
- Napisane w natywnym, nowoczesnym C++
- Zoptymalizowane dla wielordzeniowych CPU
- Zoptymalizowane pod kątem przetwarzania wektorowego
- Zoptymalizowane dla urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych i konsol gier
- Wspiera najnowsze API graficzne: DirectX 12, Vulkan i Metal
Stabilne
- Zaprojektowane do złożonych symulacji fizycznych
- Zgodne z dowolną zewnętrzną biblioteką matematyczną i biblioteką kontenerów
- Wspiera zoptymalizowany model programowania aplikacji wieloplatformowych
- Zaprojektowane z otwartą warstwą pośrednią dostępną do analizy i modyfikacji dla każdego użytkownika Matali Physics SDK
- Testowane szczegółowo na wielu etapach przed każdym wydaniem
W pełni funkcjonalne
- Integruje symulację fizyki, grafikę i dźwięk
- Oparte na dedykowanych modułach, które nie wymagają dodatkowych licencji i opłat
- Wspiera w pełni dynamiczne zniszczalne środowiska
- Wspiera oparte na fizyce animacje
- Wspiera fizyczną AI i sterowanie zachowaniem obiektów
- Wspiera kierowany fizyką dźwięk
- W pełni serializowalne i deserializowalne
Wyposażone w
- Kompleksowe SDK
- Szczegółową dokumentację wszystkich API
- Pełny kod źródłowy C++ Matali Games
MATALI PHYSICS ZAPEWNIA:
Kompleksowe rozwiązanie przekształcające symulację fizyki, grafikę i dźwięk w niesamowite wrażenia w Twoich grach
Środowisko fizyki, które wspiera i zwiększa Twoją kreatywność, gotowe do bezpośredniego tworzenia gier
Wydajny, stabilny, wieloplatformowy silnik fizyki ułatwiający realizację Twojej wizji
W pełni dynamiczne sceny, w których można animować każdy obiekt, poczynając od całej planety, przez latające miasta i góry, a kończąc na małych cząstkach
Destrukcję na dużą skalę w celu zróżnicowania rozgrywki w Twoich grach, gdzie w ekstremalnym przypadku cała scena może zostać zniszczona
Animacje oparte na fizyce umożliwiające kreację naturalnych, dowolnych sekwencji poruszeń bez użycia danych pozyskanych z systemów przechwytywania ruchu
Boty z fizyczną AI, która automatycznie wyznacza ścieżki ruchu w dynamicznie zmieniającym się środowisku
W pełni dynamiczny, zunifikowany system oświetlenia, cieniowania i zamglenia
W pełni dynamiczny system dźwięku
NAJNOWSZE WIADOMOŚCI
Lipiec 7, 2020

Mamy przyjemność poinformować o wydaniu Matali Physics 5.5 z kompleksową obsługą systemu Android TV 9.0 Pie i nowszych. Najnowsza wersja Matali Physics pozwala użytkownikom tworzyć zaawansowane, oparte na fizyce, oparte na API Vulkan, wydajne gry komputerowe na urządzenia z systemem Android TV (np. Nvidia Shield). Matali Physics 5.5 wprowadza również inne ulepszenia i poprawki, których szczegółowa lista dostępna jest na stronie Historia.
Lipiec 7, 2020

Z dumą ogłaszamy wydanie Matali Physics 5.5 przełomowej zmiany w rozwoju silnika Matali Physics i znaczącego kroku na drodze do szóstej głównej wersji. Począwszy od wersji 5.5, Matali Physics staje się zaawansowanym środowiskiem fizyki 3D, a opracowany do tej pory silnik fizyki, przemianowany na Matali Physics Core, staje się "sercem" nowego środowiska. Marka Matali Physics oznacza teraz całe środowisko fizyki, a nie tylko silnik fizyki. Wprowadzona zmiana zachowuje i wzmacnia poprzednią modułową formułę naszego rozwiązania, rozszerza jego zastosowania, a także powołuje do życia naszą ideę "w pełni dynamicznej sceny".
Kwiecień 20, 2020

Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 5.3 wprowadza Matali Sound 4.0. Najnowszy moduł dźwiękowy przynosi kompleksowe wsparcie dla API Core Audio całkowicie zastępujące dotychczasowe wsparcie dla API OpenAL w systemach macOS, iOS i iPadOS. API Core Audio jest również w pełni wspierane przez Matali Sound 4.0 w systemie tvOS. Przegląd wszystkich obsługiwanych platform, architektur oraz API jest dostępny na stronie Opis.
Kwiecień 20, 2020

Mamy przyjemność poinformować o wydaniu Matali Physics 5.3 z kompleksowym wsparciem dla systemu tvOS 11 i nowszych. Najnowsza wersja silnika pozwala użytkownikom tworzyć zaawansowane, oparte na fizyce, wydajne, oparte na API Metal gry komputerowe dla Apple TV (4. generacji i nowsze). Matali Physics 5.3 wprowadza również inne ulepszenia i poprawki, których pełna lista dostępna jest na stronie Historia.
Listopad 18, 2019

Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 5.0 wprowadza kompleksowe wsparcie dla Android 10, iOS 13.x, iPadOS 13.x i macOS Catalina (wersja 10.15.x) jak również wsparcie dla najnowszych IDE. Matali Physics 5.0 wprowadza również inne ulepszenia i poprawki, których pełna lista dostępna jest na stronie Historia.
Listopad 18, 2019

Mamy przyjemność poinformować, że dodatek Matali Render 5.0 wprowadza gotowe do użycia produkcyjnego, natywne, kompleksowe wsparcie dla API Matal. Pragniemy również zwrócić uwagę, że w dostarczonym rozwiązaniu używamy API Metal bezpośrednio, bez wrapperów C++ lub bibliotek firm trzecich. Od wersji Matali Render 5.0 wsparcie dla API Metal w pełni zastępuje obsługę OpenGL ES 3.0 i OpenGL 3.3 odpowiednio dla iOS i macOS. Więcej informacji na temat zmian w modułach dodatkowych dostępne jest na stronie Historia.