CZYM JEST MATALI PHYSICS?

Matali Physics to zaawansowany, wieloplatformowy, wydajny silnik fizyki 3d przeznaczony do gier, wirtualnej rzeczywistości oraz opartych na fizyce symulacji. Matali Physics z dodatkami tworzą środowisko fizyki, które zapewnia kompleksową symulację fizyczną i oparte na fizyce modelowanie obiektów zarówno rzeczywistych jak i wyobrażonych

Środowisko fizyki, które wspiera i zwiększa Twoją kreatywność

Wydajny, stabilny, wieloplatformowy silnik fizyki ułatwiający realizację Twojej wizji

W pełni dynamiczne sceny, w których można animować każdy obiekt, począwszy od całej planety przez latające miasta i góry, a kończąc na małych cząstkach

Destrukcję na dużą skalę w celu zróżnicowania rozgrywki w Twoich grach, gdzie w ekstremalnym przypadku cała scena może zostać zniszczona

Animacje oparte na fizyce umożliwiające kreację naturalnych, dowolnych sekwencji poruszeń bez użycia danych pozyskanych z systemów przechwytywania ruchu

Boty z fizyczną AI, która automatycznie wyznacza ścieżki ruchu w dynamicznie zmieniających się środowiskach

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI
Czerwiec 27, 2018
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 4.2 wprowadza obsługę map wysokości z dziurami i terenem o kształcie nieprostokątnym. Najnowsza funkcjonalność umożliwia tworzenie odkształcalnych w czasie rzeczywistym, rozległych map wysokości zawierających mosty, jaskinie i tunele. Zapraszamy do zobaczenia filmów pokazujących silnik Matali Physics w działaniu oraz do pobrania Matali Physics Demo.
Kwiecień 25, 2018
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 4.1 wprowadza Matali Render 3.1. Najnowszy moduł renderujący przynosi kompleksową obsługę płynnych przejść między kaskadami cieni, zarówno dla wysoko jak i niskopoziomowo programowalnych API. Więcej informacji na temat zmian w modułach dodatkowych dostępne jest na stronie Historia.
Kwiecień 25, 2018
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 4.1 wprowadza znaczące ulepszenia powierzchni płynu. Zachowanie wszystkich obiektów (w tym dowolnych zbiorów trójkątów) na powierzchni płynu i wewnątrz objętości płynu jest jeszcze bardziej naturalne i kompleksowe. Zapraszamy do zobaczenia filmów pokazujących silnik Matali Physics w działaniu oraz do pobrania Matali Physics Demo.
Styczeń 15, 2018
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że dodatek Matali Render 3.0 wprowadza gotowe do użycia produkcyjnego, kompleksowe wsparcie dla API Vulkan na platformie Windows. Wraz ze znacznie ulepszoną obsługą API DirectX 12, jest to kolejny krok w kierunku przygotowania Matali Render do następnej generacji API graficznych.
Styczeń 15, 2018
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że dodatek Matali Render 3.0 wprowadza znacząco ulepszone wsparcie dla API DirectX 12. Udostępnione rozwiązanie usprawnia korzystanie z API DirectX 12, zmniejszając w ten sposób koszty związane z realizacją projektów dedykowanych dla tego API.
Styczeń 15, 2018
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 4.0 wprowadza kompleksowe wsparcie dla Android 8.0 Oreo, iOS 11.x i macOS High Sierra (wersja 10.13.x) jak również wsparcie dla najnowszych IDE. Matali Physics 4.0 wprowadza również inne ulepszenia i poprawki, których pełna lista dostępna jest na stronie Historia.