CZYM JEST MATALI PHYSICS?

Matali Physics to zaawansowane, nowoczesne, wieloplatformowe, wydajne środowisko fizyki 3d przeznaczone do gier, VR, AR, opartych na fizyce symulacji oraz robotyki. Matali Physics składa się z zaawansowanego silnika fizyki 3D Matali Physics Core i innych kierowanych fizyką modułów, które razem zapewniają kompleksową symulację zjawisk fizycznych oraz oparte na fizyce modelowanie obiektów zarówno rzeczywistych jak i wyobrażonych

Schemat środowiska Matali Physics

Wieloplatformowe

  • Android
  • Android TV
  • *BSD
  • iOS
  • iPadOS
  • Linux
  • macOS
  • SteamOS
  • tvOS
  • UWP (Desktop, Xbox One, Xbox Series X/S)
  • Windows

Wydajne

  • Napisane w natywnym, nowoczesnym C++
  • Zoptymalizowane dla wielordzeniowych CPU
  • Zoptymalizowane pod kątem przetwarzania wektorowego
  • Zoptymalizowane dla urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych i konsol gier
  • Wspiera najnowsze API graficzne: DirectX 12, Vulkan i Metal

Stabilne

W pełni funkcjonalne

  • Integruje symulację fizyki, grafikę i dźwięk
  • Oparte na dedykowanych modułach, które nie wymagają dodatkowych licencji i opłat
  • Wspiera w pełni dynamiczne, zniszczalne sceny
  • Wspiera oparte na fizyce animacje
  • Wspiera fizyczną AI i sterowanie zachowaniem obiektów
  • Wspiera kierowany fizyką dźwięk
  • W pełni serializowalne i deserializowalne

Wyposażone w

  • Kompleksowe SDK
  • Szczegółową dokumentację wszystkich API
  • Pełny kod źródłowy C++ Matali Games
MATALI PHYSICS ZAPEWNIA:

Kompleksowe rozwiązanie przekształcające symulację fizyki, grafikę i dźwięk w niesamowite wrażenia w Twoich grach

Środowisko fizyki, które wspiera i zwiększa Twoją kreatywność, gotowe do bezpośredniego tworzenia gier

Wydajny, stabilny, wieloplatformowy silnik fizyki ułatwiający realizację Twojej wizji

W pełni dynamiczne sceny, w których można animować każdy obiekt, poczynając od całej planety, przez latające miasta i góry, a kończąc na małych cząstkach

Destrukcję na dużą skalę w celu zróżnicowania rozgrywki w Twoich grach, gdzie w ekstremalnym przypadku cała scena może zostać zniszczona

Animacje oparte na fizyce umożliwiające kreację naturalnych, dowolnych sekwencji poruszeń bez użycia danych pozyskanych z systemów przechwytywania ruchu

Boty z fizyczną AI, która automatycznie wyznacza ścieżki ruchu w dynamicznie zmieniającym się środowisku

W pełni dynamiczny, zunifikowany system oświetlenia, cieniowania i zamglenia

W pełni dynamiczny system dźwięku

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI
Grudzień 17, 2022
RSS
Wszystkim naszym Klientom, Współpracownikom, Przyjaciołom i Sympatykom, którzy sprawiają, że nasza praca jest przyjemnością, życzymy spokoju i szczęścia w okresie świątecznym, sukcesów i wszystkiego najlepszego w Nowym Roku 2023. Mijający rok był okresem, w którym skupiliśmy się na intensywnych pracach nad kolejną wersją główną środowiska Matali Physics, wersją prezentującą funkcjonalności środowiska fizyki 3d w nowej perspektywie. Podsumowując rok 2022 miło nam poinformować, że Matali Physics 6.0 osiągnął etap Release Candidate i jest na ostatniej prostej do wydania. Mamy nadzieję, że ekscytujące funkcje szóstej wersji głównej spełnią oczekiwania naszych użytkowników, a nadchodzący rok 2023 przyniesie nam wszystkim dużo satysfakcji zawodowej i nowych możliwości.
Luty 22, 2021
RSS
Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 5.7 wprowadza kompleksowe wsparcie dla Universal Windows Platform na konsole Xbox Series X/S. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie zaawansowanych, wydajnych, opartych na fizyce, opartych na API DirectX 12 lub DirectX 11 gier na konsole nowej generacji Xbox Series X i S.
Luty 22, 2021
RSS
Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 5.7 wprowadza kompleksowe wsparcie dla Android 11 i Android TV 11. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie zaawansowanych, wydajnych, opartych na fizyce, opartych na API Vulkan gier dla aktualnych głównych wydań Android i Android TV.
Luty 22, 2021
RSS
Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 5.7 wprowadza kompleksowe wsparcie dla iOS 14.x, tvOS 14.x, iPadOS 14.x i macOS Big Sur (wersja 11.x), w tym pełne wsparcie dla systemu macOS działającego na architekturze ARM64. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie zaawansowanych, wydajnych, opartych na fizyce, opartych na API Metal gier dla aktualnych głównych wydań iOS, tvOS, iPadOS i macOS.
Luty 22, 2021
RSS
Z przyjemnością informujemy o wydaniu Matali Physics 5.7, kolejnego znaczącego kroku na drodze do szóstej głównej wersji środowiska. Matali Physics 5.7 wprowadza szereg ulepszeń i poprawek do modułów Matali Physics Core, Matali Render, Matali Games, kompleksowe wsparcie dla najnowszych wersji wielu obsługiwanych platform jak również udostępnia odświeżone Matali Physics Demo. Szczegółowa lista zmian dostępna jest na stronie Historia.
Miło nam również poinformować, że wszyscy licencjonowani użytkownicy Matali Physics SDK 5.x otrzymają aktualizację do wersji 6.0 bez dodatkowych opłat.
Lipiec 7, 2020
RSS
Mamy przyjemność poinformować o wydaniu Matali Physics 5.5 z kompleksową obsługą systemu Android TV 9.0 Pie i nowszych. Najnowsza wersja Matali Physics pozwala użytkownikom tworzyć zaawansowane, oparte na fizyce, oparte na API Vulkan, wydajne gry komputerowe na urządzenia z systemem Android TV (np. Nvidia Shield). Matali Physics 5.5 wprowadza również inne ulepszenia i poprawki, których szczegółowa lista dostępna jest na stronie Historia.