CZYM JEST MATALI PHYSICS?

Matali Physics to zaawansowane, nowoczesne, wieloplatformowe, wydajne środowisko fizyki 3d przeznaczone do gier, VR, AR, opartych na fizyce symulacji oraz robotyki. Matali Physics składa się z zaawansowanego silnika fizyki 3d Matali Physics Core i innych kierowanych fizyką modułów, które razem zapewniają kompleksową symulację zjawisk fizycznych oraz oparte na fizyce modelowanie obiektów zarówno rzeczywistych jak i wyobrażonych

Schemat środowiska Matali Physics

Wieloplatformowe

  • Android
  • Android TV
  • *BSD
  • iOS
  • iPadOS
  • Linux (dystrybucje)
  • macOS
  • Steam Deck
  • tvOS
  • UWP (Desktop, Xbox Series X/S)
  • Windows

Wydajne

  • Napisane w natywnym, nowoczesnym C++
  • Zoptymalizowane dla wielordzeniowych 64-bitowych CPU
  • Zoptymalizowane pod kątem przetwarzania wektorowego
  • Zoptymalizowane dla urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych, platform TV i konsol gier
  • Zaprojektowane dla najnowszych API graficznych: DirectX 12, Vulkan i Metal

Stabilne

  • Zaprojektowane do złożonych symulacji fizycznych
  • Zgodne z dowolną zewnętrzną biblioteką matematyczną i biblioteką kontenerów
  • Wspiera zoptymalizowany model programowania aplikacji wieloplatformowych
  • Zaprojektowane z otwartą warstwą pośrednią dostępną do analizy i modyfikacji dla każdego użytkownika Matali Physics SDK
  • Wprowadza wyspecjalizowany, oparty na silniku fizyki wzorzec architektoniczny struktury aplikacji
  • Testowane szczegółowo na wielu etapach przed każdym wydaniem

W pełni funkcjonalne

  • Integruje symulację fizyki, grafikę, dźwięk i muzykę
  • Złożone z dedykowanych modułów, które nie wymagają dodatkowych licencji i opłat
  • Wspiera w pełni dynamiczne i zniszczalne sceny
  • Wspiera oparte na fizyce animacje behawioralne
  • Wspiera fizyczną AI, sterowanie ruchem i zmianą stanu obiektu
  • Wspiera oparty na fizyce GUI
  • Wspiera oparte na fizyce efekty cząsteczkowe
  • Wspiera wieloscenową symulację fizyki i łączenie scen
  • Wspiera kierowany fizyką dźwięk
  • Wspiera kierowaną fizyką muzykę
  • Wspiera wizualizację na potrzeby wyszukiwania i usuwania błędów
  • W pełni serializowalne i deserializowalne

Wyposażone w

  • Kompleksowe SDK
  • Szczegółową dokumentację wszystkich API
  • Pełny kod źródłowy C++ Matali Games
MATALI PHYSICS ZAPEWNIA:

Potężne środowisko fizyki do bezpośredniego tworzenia gier, które wspiera i zwiększa Twoją kreatywność

Kompleksowe multimedialne rozwiązanie przekształcające symulację fizyki, grafikę, dźwięk i muzykę w niesamowite wrażenia w Twoich grach

Wydajną, stabilną, wieloplatformową grupę opartych na fizyce/kierowanych fizyką technologii, upraszczających realizację Twojej wizji

W pełni dynamiczne sceny, w których można animować każdy obiekt, poczynając od całej planety, przez latające miasta i góry, a kończąc na małych cząstkach

Destrukcję na dużą skalę w celu zróżnicowania rozgrywki w Twoich grach, gdzie w ekstremalnym przypadku cała scena może zostać zniszczona

Oparte na fizyce animacje behawioralne umożliwiające kreację naturalnych, dowolnych sekwencji poruszeń bez użycia danych pozyskanych z systemów przechwytywania ruchu i bez konieczności precyzowania każdego szczegółu ruchu obiektu

Obiekty fizyki, które sprawnie poruszają się i wyszukują drogę w dynamicznie zmieniającym się środowisku bez konieczności korzystania z map nawigacyjnych, siatek nawigacyjnych lub predefiniowanych ścieżek ruchu

Zaawansowane sterowanie ruchem i zmianą stanu obiektu poprzez potężny mechanizm kontrolerów użytkownika, bogaty zestaw wewnętrznych kontrolerów, programowalne strategie aktywacji/dezaktywacji, maszyny stanu, sieci neuronowe i niestandardowe logiki

Zunifikowany system oświetlenia, cieniowania i zamglenia dla w pełni dynamicznych i zniszczalnych scen

Całkowicie dynamiczne efekty wolumetryczne zoptymalizowane pod kątem urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych, platform TV i konsol gier, tworzące prawdziwy spektakl światła i cienia

Przełomowy, oparty na fizyce graficzny interfejs użytkownika następnej generacji, płynnie integrujący się z Twoją grą i eliminujący potrzebę korzystania z oddzielnych systemów GUI

Kierowane fizyką silniki dźwięku i muzyki zaprojektowane z myślą o całkowicie dynamicznych, plastycznych, zmieniających się w czasie i w zależności od sytuacji aranżacjach muzycznych, tworzonych i przesyłanych strumieniowo w czasie rzeczywistym

Zaawansowane, studyjnej jakości, niezależne od sprzętu, renderowanie w czasie rzeczywistym muzyki importowanej ze standardowych plików MIDI, aby Twoje gry wyróżniały się z tłumu i zawsze zapewniały graczom te same niesamowite wrażenia muzyczne

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI
Luty 27, 2023
RSS
Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.0 prezentuje oparty na fizyce graficzny interfejs użytkownika (GUI) następnej generacji, płynnie integrujący się z Twoją grą i eliminujący potrzebę korzystania z oddzielnych systemów GUI. Z najnowszą wersją Matali Physics SDK możesz łatwo tworzyć okna, przyciski, niestandardowe kontrolki, gdzie wyłącznie środowisko fizyki jest odpowiedzialne za ich całościowe przetwarzanie. Każdy element opartego na fizyce GUI może być animowany, a jego właściwości mogą zmieniać się w czasie rzeczywistym.
Luty 27, 2023
RSS
Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.0 prezentuje oparte na fizyce animacje behawioralne. Najnowsza wersja Matali Physics SDK dostarcza przykładów obiektów fizyki, które analizują otoczenie i określają co widzą. Nie musisz precyzować każdego szczegółu ruchu obiektu, dając animowanemu obiektowi zdolność do improwizacji i określania własnych działań, oczywiście do pewnego stopnia. W połączeniu z algorytmami AI wielokrotnego użytku, fizyczną AI, sterowaniem ruchem i zmianą stanu obiektu, wieloscenową symulacją fizyki i łączeniem scen, dynamicznym systemem oświetlenia, cieniowania i zamglenia, dynamicznym dźwiękiem i muzyką, możesz tworzyć gry, które wyróżniają się z tłumu.
Luty 27, 2023
RSS
Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.0 wprowadza moduł Matali Synth, zaawansowany, nowoczesny, wieloplatformowy, wysokowydajny, programowy syntezator dźwięku dla środowiska Matali Physics. Nowy moduł odpowiada za całkowicie dynamiczne i plastyczne aranżacje muzyczne, a także studyjnej jakości, niezależne od sprzętu, renderowanie w czasie rzeczywistym muzyki importowanej ze standardowych plików MIDI.
Matali Physics 6.0 wprowadza również inne ulepszenia i poprawki, których szczegółowa lista jest dostępna na stronie Historia.
Luty 27, 2023
RSS
Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.0 wprowadza Matali Render 6.0. Najnowszy moduł renderujący dedykowany jest wyłącznie dla API graficznych następnej generacji: DirectX 12, Vulkan, Metal, itp. zapewnia cienie o miękkich krawędziach, cienie wolumetryczne, cienie o dużym zasięgu, kontrolowaną interakcję światła i mgły z przezroczystymi powierzchniami, konturowanie/obrysowywanie obiektów, i więcej. Przegląd wszystkich obsługiwanych platform, architektur oraz API jest dostępny na stronie Opis.
Luty 27, 2023
RSS
Z przyjemnością informujemy, że Matali Physics 6.0 wprowadza Matali Games 6.0. Najnowsza warstwa pośrednia dla środowiska Matali Physics dostarcza nowy zestaw projektów dedykowanych architekturom co najmniej 64-bitowym, pod nazwą Matali Physics Game. Zestaw Matali Physics Game całkowicie integruje i zastępuje poprzedni 32/64-bitowy zestaw Matali Physics Demo, prezentując wybrane funkcjonalności środowiska Matali Physics w postaci gotowego szablonu gry. Skompilowany Matali Physics Game z instalatorem dla platformy Windows jest dostępny do pobrania ze strony Do pobrania.
Luty 27, 2023
RSS
Z dumą ogłaszamy wydanie Matali Physics 6.0, szóstej głównej wersji środowiska Matali Physics. Najnowsza wersja wprowadza przełomowe zmiany zarówno od strony technicznej, jak i funkcjonalnej, przenosząc środowisko Matali Physics do rozwiązań bezpośredniego tworzenia gier. Z przyjemnością informujemy również, że wszyscy licencjonowani użytkownicy Matali Physics SDK 5.x otrzymali aktualizację do wersji 6.0 z trzyletnim planem obsługi bez dodatkowych opłat. Więcej informacji o zmianach w licencjonowaniu środowiska Matali Physics można znaleźć na stronie Licencje.