CZYM JEST MATALI PHYSICS?

Matali Physics to zaawansowany, wieloplatformowy, wydajny silnik fizyki 3d przeznaczony do gier, wirtualnej rzeczywistości oraz opartych na fizyce symulacji. Matali Physics z dodatkami tworzy środowisko fizyki, które zapewnia kompleksową symulację fizyczną i oparte na fizyce modelowanie obiektów zarówno rzeczywistych jak i wyobrażonych

Środowisko fizyki, które wspiera i zwiększa Twoją kreatywność

Wydajny, stabilny, wieloplatformowy silnik fizyki ułatwiający realizację Twojej wizji

W pełni dynamiczne sceny, w których można animować każdy obiekt, począwszy od całej planety przez latające miasta i góry, a kończąc na małych cząstkach

Destrukcję na dużą skalę w celu zróżnicowania rozgrywki w Twoich grach, gdzie w ekstremalnym przypadku cała scena może zostać zniszczona

Animacje oparte na fizyce umożliwiające kreację naturalnych, dowolnych sekwencji poruszeń bez użycia danych pozyskanych z systemów przechwytywania ruchu

Boty z fizyczną AI, która automatycznie wyznacza ścieżki ruchu w dynamicznie zmieniających się środowiskach

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI
Listopad 18, 2019
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 5.0 wprowadza kompleksowe wsparcie dla Android 10, iOS 13.x, iPadOS 13.x i macOS Catalina (wersja 10.15.x) jak również wsparcie dla najnowszych IDE. Matali Physics 5.0 wprowadza również inne ulepszenia i poprawki, których pełna lista dostępna jest na stronie Historia.
Listopad 18, 2019
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że dodatek Matali Render 5.0 wprowadza gotowe do użycia produkcyjnego, natywne, kompleksowe wsparcie dla API Matal. Pragniemy również zwrócić uwagę, że w dostarczonym rozwiązaniu używamy API Metal bezpośrednio, bez wrapperów C++ lub bibliotek firm trzecich. Od wersji Matali Render 5.0 wsparcie dla API Metal w pełni zastępuje obsługę OpenGL ES 3.0 i OpenGL 3.3 odpowiednio dla iOS i macOS. Więcej informacji na temat zmian w modułach dodatkowych dostępne jest na stronie Historia.
Listopad 18, 2019
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 5.0 wprowadza Matali Render 5.0. Najnowszy moduł renderujący przynosi ujednolicony system oświetlenia, cieniowania i zamglenia gotowy do rozszerzenia do metody śledzenia promieni lub połączenia z metodą śledzenia promieni. Z dumą ogłaszamy również, że Matali Render od wersji 5.0 będzie koncentrował się przede wszystkim na obsłudze graficznych API następnej generacji: DirectX 12, Vulkan i Metal. Wsparcie dla DirectX 11 będzie kontynuowane ze statusem: przestarzałe. Przegląd wszystkich obsługiwanych platform, architektur oraz API jest dostępny na stronie Opis.
Listopad 18, 2019
RSS
Z dumą ogłaszamy wydanie Matali Physics 5.0, piątej głównej wersji silnika Matali Physics. Najnowsze wydanie przenosi silnik Matali Physics do grupy rozwiązań wspierających trzy główne graficzne API następnej generacji: DirectX 12, Vulkan i Metal na platformach stacjonarnych i mobilnych. Z przyjemnością informujemy również, że wszyscy licencjonowani użytkownicy Matali Physics SDK 4.x otrzymali aktualizację do wersji 5.0 bez dodatkowych opłat, a ceny licencji na piątą wersję silnika pozostają niezmienione. Więcej informacji na temat licencjonowania silnika Matali Physics jest dostępne na stronie Licencje.
Maj 2, 2019
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że Matali Physics 4.7 wprowadza kompleksowe wsparcie dla Universal Windows Platform na konsolę Xbox One. Najnowsza wersja umożliwia użytkownikom Matali Physics SDK tworzenie zaawansowanych, wydajnych, opartych na fizyce gier DirectX 12 lub DirectX 11 jak również aplikacji DirectX 11 na konsolę Xbox One. Matali Physics 4.7 wprowadza również kompleksowe wsparcie dla Visual Studio 2019 oraz inne ulepszenia i poprawki, których pełna lista dostępna jest na stronie Historia.
Maj 2, 2019
RSS
Mamy przyjemność poinformować, że wszyscy licencjonowani użytkownicy Matali Physics SDK 4.x otrzymają uaktualnienie do wersji 5.0 bez dodatkowych opłat. Razem z wydaniem Matali Physics SDK 5.0, wsparcie dla OpenGL 3.3 na platformach Windows, Linux, SteamOS i *BSD zostanie wycofane i będzie zastąpione wsparciem dla Vulkan API. Wsparcie dla Windows 10 Mobile (UWP Mobile) również zostanie wycofane. Wsparcie dla Windows Vista SP2 i Windows XP będzie kontynuowane ze statusem: przestarzałe.